AI mai inteligent care vine pe jocurile PlayStation 4 prin xaitment

Autor: Louise Ward
Data Creației: 4 Februarie 2021
Data Actualizării: 17 Mai 2024
Anonim
xaitMap Integration
Video: xaitMap Integration

sprijinul xaitment pentru PS4 înseamnă că dezvoltatorii de jocuri care lucrează pe platforma Sony de ultimă generație pot începe imediat să încorporeze AI mai inteligente în titlurile lor. Am ajuns din urmă cu CEO-ul xaitment, Mike Walsh, pentru a afla mai multe ...

3D World: Puteți explica ce înseamnă xaitControl pentru dezvoltatorii titlurilor actuale gen și next-gen?

Mike Walsh: Cu xaitControl, credem că accentul se va schimba pe dezvoltarea comportamentelor individuale și de grup, precum și a logicii jocului.

Acest lucru va crea potențialul nu numai ca personajele să prezinte comportamente noi, dar vor avea și structura și capacitatea de a alege comportamente diferite în funcție de situație. De fiecare dată când vedeți personajul, puteți obține o interacțiune complet diferită.

Aceste îmbunătățiri vor ajuta la evoluția povestirii în jocuri și vor face jocul mai interesant, facilitând proiectarea și crearea de personaje mai inteligente - personaje care se mișcă mai inteligent, iau decizii mai bune și afișează comportamente mai realiste.


Credem că personajele mai inteligente fac experiența de joc mai captivantă și jocurile mai distractive de jucat.

3D World: Care este provocarea de a încorpora personaje cu AI pe titlurile actuale de gen? Care sunt provocările pentru titlurile de ultimă generație?

Provocările sunt similare pentru ambele generații, deși, evident, următoarea generație va oferi dezvoltatorilor mai multă putere pentru a depăși limitele, indiferent dacă este vorba de AI, grafică, fizică, animație etc.

Din ceea ce auzim de la dezvoltatori, problemele legate de dezvoltarea comportamentelor par a fi performanța, ușurința în utilizare, iterația rapidă și capacitatea de a depana cu ușurință.

Cu xaitControl, GUI-ul nostru este scris în C ++, deci este extrem de performant și deoarece este un instrument atât de proiectanți, cât și de programatori îl pot folosi pentru a reduce blocajele de producție.

xaitControl permite dezvoltatorilor să reutilizeze rapid activele și să aplice comportamente similare mai multor caractere.


De asemenea, include un depanator vizual, astfel încât echipele să primească feedback imediat atunci când există o eroare în cod.

3D World: vor trebui, de asemenea, dezvoltatorii să lucreze mai inteligent pentru a încorpora AI mai inteligent în titlurile lor? Va trebui să schimbe modul în care lucrează?

Nu știu că este vorba de a lucra mai inteligent sau mai greu. Dar cu xaitControl, dezvoltatorilor li se va oferi ocazia să-și întindă imaginația și astfel să facă jocurile mai captivante și să îmbunătățească gameplay-ul.

Anterior, comportamentele au fost dezvoltate prin scripting, dar asta pune mai multe probleme, cum ar fi depanarea, reutilizarea activelor și gestionarea volumului de muncă.

Deoarece xaitControl folosește o arhitectură Finite State Machine (GUI), aceste probleme sunt eliminate, ceea ce înseamnă că dezvoltatorii se pot concentra pe dezvoltarea mai multor comportamente și o logică mai bună a jocului, creând astfel personaje cu aspect mai inteligent, care sunt mai interesante de jucat.

3D World: Care sunt implicațiile pentru actualii dezvoltatori de jocuri gen în general și, în special, pentru dezvoltatorii PS4?
Odată cu apariția unui nou hardware, dezvoltatorilor li se oferă noi limite de urmărit.


Jocurile au fost întotdeauna despre personaje, așa că mă aștept ca odată cu consolele de generația următoare să începeți să vedeți un accent mai mare pus pe modul în care AI este utilizată în jocuri.

Deoarece performanța crește, o vom face.

Pentru mai multe informații, vă rugăm să vizitați site-ul xaitment

În calitate de CEO al xaitment, Mike Walsh conduce businessul global, vânzările și creșterea xaitment. De-a lungul carierei sale, Mike a ajutat la restructurarea și dezvoltarea mai multor organizații de vânzări și oferă un record de management dovedit axat pe construirea unor relații puternice cu clienții. Înainte de poziția sa la xaitment, Mike a fost vicepreședinte de vânzări la nivel mondial pentru Havok, America de Nord și Australia Director de vânzări regional pentru Softimage și partener de vânzări la Alias ​​/ Wavefront. Mike deține o diplomă de licență în administrarea afacerilor de la St. Mary’s College din California.

Recomandarea Noastră
Pictograme gratuite de design plat Star Wars pentru a fi descărcate astăzi
Descoperi

Pictograme gratuite de design plat Star Wars pentru a fi descărcate astăzi

Exi tă o diviziune imen ă în ceea ce privește de ignul plat. Totuși, nu e te cazul când vine vorba de unul dintre cele mai bune modele din filmele F - Războiul telelor. Filipe Carvalho și-a ...
3 sfaturi profesionale pentru a-ți începe propriul studio de design
Descoperi

3 sfaturi profesionale pentru a-ți începe propriul studio de design

De când și-a de chi porțile în urmă cu 18 luni, tudioul de film și de ign From Form din Rotterdam a trecut din ce în ce mai mult.Unul dintre primele lor proiecte majore ca un nou tudio ...
Doodle complicate ale Illustratorului pe pânză neobișnuită
Descoperi

Doodle complicate ale Illustratorului pe pânză neobișnuită

untem mulți dintre voi care nu vă pot începe ziua fără o înghițitură din lucrurile bune - cafeaua. Un a tfel de de igner care iubește oluția a de cofeină e te demnul de cafea din Wa hington...