Conţinut
Perspectiva ilustrației este esențială, dar trucul este să folosești două perspective. Mediul de fundal este, de asemenea, o parte importantă a unei scene de acest gen, deoarece acesta este ceea ce oferă un punct de comparație pentru personajul nostru.
Perfecționați-vă abilitățile de ilustrator cu aceste tutoriale geniale
Încep prin a crea două grile de perspectivă separate, cu câte un punct de fugă și linii de orizont paralele. Îndepărtez apoi cele două puncte de fugă unul de celălalt. De asemenea, înclin cele două linii de orizont, ceea ce conferă un plus de dinamism ilustrației de la început.
Cel mai important lucru pentru pictura personajului este scurtarea brațelor și a armelor. Puteți să vă dezlănțuiți și să creați o perspectivă cinematografică puternică și să puneți armele în prim-plan sau pur și simplu să le păstrați mai natural așa cum am făcut-o.
În orice caz, trebuie să îți urmezi perspectiva stabilită. De ce să nu faceți câteva fotografii de referință ale dvs. și să desenați brațele pe baza acestora. Încercați să nu copiați fotografiile, ci mai degrabă învățați să vă înțelegeți subiectul.
Restul corpului personajului este o vedere frontală simplă, astfel încât să vă puteți concentra asupra designului costumului. Picioarele nu sunt la fel de importante, dar trebuie să le potriviți cu perspectiva dvs. și să le dați puțină mișcare pentru a evita un personaj cu aspect simetric.
01. În afara grilei
Încep ilustrația plină de acțiune prin crearea a două grile de perspectivă separate într-un punct. Apoi așez deasupra lor o schiță foarte dură a personajului meu.
Cele două puncte convergente vor fi cele două puncte focale principale ale mele. Cel de sus (desenat în roșu) este capul personajului, iar cel inferior (desenat în albastru) este punctul din distanță către care cade.
02. Sketchy
Schițez ușor clădirile din fundal, pe baza grilei de perspectivă inferioare (albastru) și adaug puțină lumină, cu care intenționez să încadrez personajul meu mai târziu.
După ce am scăzut opacitatea grilelor mele, iau o altă trecere la linia personajului. Știu că vreau să-i schimb ținuta mai târziu, așa că mă concentrez în principal pentru a-i corecta anatomia.
03. Linii largi
Separe fundalul și caracterul și blochez culorile pe baza liniei mele. Detaliile nu sunt cu adevărat importante, deoarece această etapă este despre stabilirea stării generale a ilustrației.
Vreau să creez mai multă adâncime - de aceea contrastez bluesurile desaturate reci din fundal cu portocalele și maroniile calde saturate de pe personaj.
04. Punch it up
După rezolvarea unor probleme minore de anatomie și compoziție, încep detaliile. Adăug definiție și la fundal, dar accentul meu principal este personajul.
Apoi încep să pun efectele - cioburile de sticlă zburătoare, praful - și adaug mai multă definiție focurilor de armă. În cele din urmă, ajustez culorile și contrastul piesei pentru a obține un aspect mai cinematografic.
05. Utilizarea Radial Blur
Acest filtru poate adăuga profunzime și dinamism. Setați-l la Zoom și efectul estompează stratul curent din punctul central selectat spre părți. Selectați punctul focal pentru a oferi senzația de mișcare, în timp ce toate celelalte elemente par ușor nefocalizate.
Acest articol a apărut inițial în ImagineFX revistă.