Este o carte ... sau este?

Autor: Randy Alexander
Data Creației: 28 Aprilie 2021
Data Actualizării: 16 Mai 2024
Anonim
FLORIN SALAM - Am sa scriu intr-o carte (VIDEO OFICIAL - HIT 2015)
Video: FLORIN SALAM - Am sa scriu intr-o carte (VIDEO OFICIAL - HIT 2015)

"Este o carte!" strigați copiii mei, în timp ce citim una dintre poveștile noastre preferate de culcare - o poveste frumos ilustrată de Lane Smith, unde o maimuță iubitoare de carte trebuie să-i spună unui măgar cu experiență IT exact ce este o carte, explicând cu răbdare măgarului că poate ” t ciupiți și derulați paginile. Cu toate acestea, înțelegerea noastră despre ceea ce este o „carte” se schimbă rapid în era digitală - în special pentru generația următoare.

Trecerea de la carte la carte electronică a fost relativ ușor de înțeles. Cititorii de cărți electronice oferă o traducere literală a întoarcerii paginilor pe un dispozitiv digital simplu. Cu toate acestea, când iPad-ul a fost lansat în 2009, o mulțime de editori și dezvoltatori au început să experimenteze conținutul cărții în spațiul aplicației. Aceste așa-numite aplicații de „masă de cafea” reimaginează cartea în noi formate multimedia, dar sunt doar o parte a poveștii.

Touch Press și colaborarea timpurie a lui Faber în aplicația iPad pentru sistemul solar au văzut autorul cel mai bine vândut Marcus Chown ducând utilizatorul sau cititorul într-un tur al curții noastre cosmice, cu peste 150 de pagini realizate din frumoase scene interactive, obiecte 3D și videoclipuri. Mulți au întrebat dacă acesta este un proiect multimedia cu conținut de carte sau o carte digitală cu conținut multimedia. Aceiași colaboratori au lansat ulterior „The Waste Land” de TS Eliot pentru iPad, care ar putea fi descris mai confortabil ca o „carte”. Chiar și cu o multitudine de funcții interactive, textul și diferitele sale interpretări sunt atât de centrale în aplicație. Interesant este faptul că Touch Press și-a descris întotdeauna proiectele drept „cărți”.

În această vară, premiata aplicație iPad Heuristic London: A City Through Time iPad a provocat interpretarea noastră a „cărții”, luând The London Encyclopedia de la Pan Macmillan ca bază și aruncând o cronologie pe trei niveluri, panorame ale orașului, tururi audio, rare fotografii și documentare video uimitoare. Provocarea pentru proiectanții și dezvoltatorii implicați în proiect a fost asigurarea că cititorii își pot găsi cu ușurință calea prin tot conținutul.

În special pe piața pentru copii, liniile dintre „carte” și „joc” sunt neclare. Noii editori precum Nosy Crow și Me Books au muncit din greu pentru a crea cărți digitale care îi determină pe copii să citească, să se joace și să învețe simultan. O nouă gamă de „povești” este creată pentru copiii cu editori care încearcă din răsputeri să adopte o abordare Moshi Monster pentru a încerca să îi implice pe copii cu povestea.

Dezbaterea despre viitorul cărții a fost ridicată din nou în vară cu fenomenul Fifty Shades, dar, de fapt, discuția se desfășoară de zeci de ani. În 1993, autorul Douglas Adams (prima persoană care a cumpărat un Macintosh în Marea Britanie), a spus profetic: „Toate lucrurile pe care le-a plăcut oricui despre tipurile anterioare de cărți - imagini, text, derulare, întoarcere a paginilor - ar putea fi modelate în software și tu ați putea lua câte cărți doriți, oriunde ați dori. ”

Noile formate de cărți au devenit parte a vieții noastre de lectură și creează simultan oportunități și provocări pentru industria editorială. Editorii se confruntă cu alegerea de a aduce în sine competențele dezvoltatorilor, designerilor interacți și animatori sau de a externaliza această expertiză. Modul în care cititorii găsesc aceste noi produse de carte creează un alt set de complicații. Cu atât de multe aplicații în App Store, cum pot editorii să se asigure că produsele lor se remarcă? Și, când comercializați o aplicație multimedia la 9,99 GBP, cum justificați prețul pentru consumatori atunci când atâtea alte aplicații au doar 69p? Există atât de multă concurență încât designul remarcabil și experiența atentă a utilizatorului sunt mai esențiale ca niciodată.

Deci, ce ne putem aștepta să vedem în 2013? Este probabil ca convergența continuă a mass-media să vadă o nouă rasă de editori și edituri emergente.

Fuziunea dintre Penguin și Random House va crea fără îndoială un editor de superputere, dar modelele de publicare inovatoare vor provoca cu siguranță cele tradiționale. Companii precum And Other Stories și Unbound folosesc deja tehnologia pentru a forma contribuții democratice și multidisciplinare în procesul de publicare.

În 2013, probabil că vom vedea o participare mult mai experimentală din partea scriitorilor înșiși și ne așteptăm să vedem mult mai mulți colaborând direct cu tehnologii pentru a crea noi tipuri de muncă. Cu autori literari highbrow, premiați, precum Margaret Atwood, care experimentează pe platforme de scriere de fan-ficțiune precum Wattpad, se deschide poarta scriitorilor care doresc să exploreze această nouă lume digitală.

Autorii vor dori să colaboreze direct cu designeri, animatori și tehnologi și invers. Și vom vedea multe proiecte inițiate de designeri, animatori și tehnologi, aducând instinctele și experiența lor creativă pe arena povestirii. Aceste abordări inovatoare ale conținutului sunt ceea ce vom căuta să acoperim cu cel mai mare interes până în 2013.


Descărcați cele mai bune fonturi gratuite de pe site-ul nostru suror, Creative Bloq.

Publicații Proaspete
De ce să fii concediat nu este întotdeauna un lucru rău
Citit

De ce să fii concediat nu este întotdeauna un lucru rău

Îmi aminte c enzația de rău până la tomac pe care am avut-o în acea zi. Am închi telefonul și am imțit cum o lacrimă îmi curge pe obraz. Am fo t concediați de noul no tru clie...
20 de instrumente strălucitoare pentru design și dezvoltare web
Citit

20 de instrumente strălucitoare pentru design și dezvoltare web

Dacă ați avut un timp liniștit în ultimele 12 luni, atunci bravo, deoarece re tul dintre noi tran pirau doar pentru a ține pa ul cu rata de bază a chimbării online. HTML5 a atin o ma ă critică, d...
În această seară la HP ZED London: aflați secretele V-Ray
Citit

În această seară la HP ZED London: aflați secretele V-Ray

A fo t una dintre cele mai mari știri din ace t an pentru oricine lucrează în 3D - Chao Group și The Foundry e alătură pentru a face V-Ray di ponibil pentru oftware-uri populare precum Modo, Kata...