Pixar Animation Studios: 4 secrete pentru succes

Autor: Peter Berry
Data Creației: 15 Iulie 2021
Data Actualizării: 13 Mai 2024
Anonim
How Pixar’s ‘Toy Story 4’ Was Animated | Movies Insider
Video: How Pixar’s ‘Toy Story 4’ Was Animated | Movies Insider

Conţinut

S-au schimbat multe la Pixar Animation Studios. Tehnologia și cercetările de scufundări profunde care o precedă au permis studioului să producă o parte din cea mai inovatoare energie vizuală văzută vreodată.

Totuși, Pixar nu a fost întotdeauna gigantul animației acum. În 2004, o mare parte din software-ul folosit de studio a fost scris de o echipă foarte mică de artiști. Dar nu le-a trebuit mult să-și pună amprenta și, 14 ani mai târziu, Pixar a trecut de la a fi o mică echipă de animație start-up la o parte imensă a Walt Disney Corporation.

Ruperea barierelor digitale

De la prima sa producție, Pixar Animation Studios a creat în mod continuu filme animate care au dărâmat barierele posibilităților digitale. De la simularea blănii lui Sulley în Monsters Inc. și a apei frumoase din Finding Nemo, până la crearea de alimente delicioase în Ratatouille și noul software de simulare a părului folosit pe personajul fierbinte al părului roșu al lui Brave Merida.


  • Cel mai bun software de modelare 3D 2018

Fiecare film din cronologia animată a Pixar a stabilit noi standarde și a împins nivelurile de dezvoltare tehnologică pentru filmele viitoare. Deci, cum pot crea astfel de animații frumoase și fără sudură? Care sunt secretele succesului Pixar? Aici ne uităm la unele dintre tehnicile, tehnologia și instrumentele care au ajutat la modelarea unora dintre cele mai iubite filme 3D ale companiei.

01. Iluminare globală

Iluminarea globală bazată pe puncte a fost perfecționată și introdusă în joc pentru Monsters University. Pielea luxuriantă, suprafețele foarte texturate și efectele de iluminare spectaculoase se alătură arsenalului de mâncăruri de luat masa pentru cea de-a doua tranșă din lumea monștrilor.

Un grup de algoritmi calculează modul în care lumina sare de la suprafață la suprafață într-un mediu. Produce efecte frumos moi, cu aspect natural - dar numai dacă sunteți pregătit să așteptați ca efectul să fie adăugat odată ce animația a fost realizată. Animatorii pot produce acum cadrele muncii lor, în timp ce brichetele le pot oferi toate lumenii superbi de care au nevoie. Iluminarea globală în timp real și USD sunt acum utilizate în producțiile Pixar și nu putem aștepta ca Toy Story 4 să apară în 2019.


02. Descrierea scenei universale (USD)

Universal Scene Description (USD) este un proiect open-source Pixar creat ca un standard emergent în industrie. Acest standard le permite să aibă o complexitate imensă în interiorul scenei. De asemenea, permite unui număr mare de artiști să lucreze simultan pe aceeași scenă, activ sau personaj. Brichetele pot lucra pe același personaj în aceeași fotografie, deoarece și animatorii lucrează la acest personaj.

„USD câștigă aderență, chiar și în afara industriei noastre, deoarece ne permite să avem o scară masivă de complexitate și capacitatea de a lucra în cadrul acestei complexități, în mai multe departamente în același timp”, spune Steve May, membru senior al Pixar Echipa de tehnologie. Apple a anunțat recent la WWDC că USD este noul PDF pentru realitatea augmentată.

03. RenderMan


„De asemenea, am trecut printr-o transformare și împingere cu RenderMan”, adaugă May. Pixar a creat o nouă arhitectură pentru acest standard aur de lungă durată pentru modul în care se realizează redarea în efecte vizuale și animație. Algoritmii s-au îmbunătățit
iar puterea de calcul a crescut până la un punct, încât acum poate suporta urmărirea căilor.

„În producția Finding Dory, software-ul RenderMan a fost într-o etapă pentru a permite echipei Pixar să accepte pe deplin traseul, permițând efecte de iluminare mult mai complexe, cu mult mai puțină muncă de la artiști. Înțelege mai eficient geometria mult mai complexă. ”

Deci, Pixar a făcut această mare împingere pentru a muta RenderMan la urmărirea căilor. Ce înseamnă exact asta? May ne informează că este vorba despre ca RenderMan să ruleze interactiv și să o facă astfel încât să nu existe întârzieri între momentul în care artistul ia decizia creativă și momentul în care apar rezultatele.

04. Presto

Sistemul de animație proprietar al Pixar a fost folosit pentru prima dată pe Brave și a fost folosit de atunci în fiecare proiect Pixar. „Presto este cel mai bun sistem de animație din lume”, mărturisește May. „A arătat cu adevărat cât de bine se menține în scene complexe din filme precum Incredibles 2 și Coco.”

Recomandată Pentru Dvs.
Când aveți nevoie de fontul potrivit ...
Citeste Mai Mult

Când aveți nevoie de fontul potrivit ...

Când aveți nevoie de compania unui tipar bun, de ignerul și tipograful Alex Haigh are oluția. Little Black Font Book e te acce ibilă, uficient de mică pentru a e potrivi în buzunar, frumo pr...
Noțiuni de bază cu arta pastel
Citeste Mai Mult

Noțiuni de bază cu arta pastel

Arta pa telată e te o modalitate excelentă de a produce culori vibrante cu ușurința și controlul celor mai bune creioane. Folo ite de artiști de ecole, pa telurile unt un mediu deo ebit de portabil, p...
7 moduri de a vă depăși limitele creative
Citeste Mai Mult

7 moduri de a vă depăși limitele creative

Când agenția coțiană Leith a apelat la ilu tratorul francez Thoma Danthony pentru a crea un et elegant de imagini pentru o nouă campanie de băuturi pentru guvernul coțian, el -a trezit fericit &#...