Recenzie ZBrush 2018

Autor: Louise Ward
Data Creației: 7 Februarie 2021
Data Actualizării: 16 Mai 2024
Anonim
Dota 2 - Gabe Newell Mega-Kills Announcer Pack Trailer | Gamescom 2018
Video: Dota 2 - Gabe Newell Mega-Kills Announcer Pack Trailer | Gamescom 2018

Conţinut

Verdictul nostru

Cu funcții noi puternice și funcționalități îmbunătățite, ZBrush 2018 este un plus excelent pentru setul de instrumente de creație.

Pentru

  • Cost zero de actualizare
  • Sculptură intuitivă
  • Unelte avansate de deformare
  • Pensulele au memorie de dimensiuni de desen

Împotriva

  • Unele controale sunt complexe la început
  • Obțineți ZBrush2018 acum: 895 USD (nou) / actualizare gratuită)

O altă actualizare gratuită de la Pixologic! Nu pot exista multe companii de dezvoltare software care să ofere upgrade-ul anual gratuit, dar Pixologic reușește încă să o facă. Această versiune vede o schimbare a convenției de denumire, trecând de la 4R8 (versiunea 4 versiunea 8) la numărul de an 2018. Este posibil ca această actualizare să nu fie cea mai mare pe care a avut-o, dar noile caracteristici sunt incredibil de puternice și, cu siguranță, sunt un plus excelent pentru creativitate set de scule.

  • Texturi gratuite pentru artiști 3D

Mai întâi să vorbim despre adăugarea Sculptris Pro. Pixologic a achiziționat un software numit Sculptris în urmă cu câțiva ani și l-a oferit gratuit de atunci. A fost un pachet de sculptură pe bază de Voxel și, în afară de modificările și modificările inițiale din primul an sau cam așa, a rămas destul de static. Cu această ultimă iterație ZBrush, au adăugat un buton în interfața principală numită Sculptris Pro. Deși nu este o caracteristică Voxel în interiorul ZBrush, ceea ce îți oferă este capacitatea de a lucra pe rețeaua ta și de a-l decima / tesla (face triunghiuri la diferite dimensiuni) în zona în care lucrezi dinamic.


De exemplu, dacă sculptați un nas și are nevoie de o mulțime de detalii, acesta vă oferă mai multe poligoane cu care să vă jucați, spre deosebire de DynaMesh, care calculează în medie poligoanele din întreaga rețea. Există chiar și un buton „Tessimate” (un cuvânt nou care pare a fi o combinație de decimare și teselare) pentru a apela funcția fără a activa Sculptris Pro din interfață.

În esență, vă ajută să sculptați personaje mai detaliate fără să vă gândiți cu adevărat la rezoluție. Nu este nevoie să mascați zonele și să împărțiți local. Pe măsură ce sculptați, puteți ajunge la un punct în care v-ați împărți rețeaua sau DynaMesh atunci când trebuie să obțineți mai multe detalii. S-ar putea să fie în timp ce adăugați lut. Ar putea fi după ce ați adăugat o nouă geometrie cu unele dintre noile deformări pe care le vom menționa mai târziu. Sau pur și simplu atunci când detaliați suprafața ochiului. Funcționează cu majoritatea pensulelor și vă oferă în mod inteligent destule poligoane triunghiulate în momentul în care aveți cel mai mult nevoie de ele.


Această versiune se adaugă și deformatorilor care sunt încă foarte noi în ZBrush, oferindu-ne acces la 27 în total. Cel care trebuie luat în considerare acum este Project Primitive, care, în esență, este un mod nou de a adăuga forme la formele existente și de a le menține live până când doriți să faceți schimbarea permanentă. Este o adăugare Live Boolean și multe altele. Aceste primitive pot fi folosite pentru a construi forme complet noi sau pentru a tăia zone specifice și a face geometrie complexă în doar câteva clicuri. Este un alt instrument unic de creare a geometriei, la fel cum au fost ZSpheres, DynaMesh și ShadowBox.

Deformatorii primesc mânere noi de „con” colorate, care par a fi complexe de înțeles la prima vedere, dar care devin în curând a doua natură. Unul dintre lucrurile minunate cu Pixologic este că, atunci când lansează noi funcții de acest gen, știi că au înregistrat deja videoclipuri gata să fie lansate în ZClassroom pe site-ul lor web, iar învățarea noilor lucruri este pur și simplu o chestiune de a continua de acolo.

Un alt deformator care merită privit este Remesh By DynaMesh. Acest lucru permite apelarea funcției DynaMesh fără a fi nevoie să mergeți și să o găsiți în meniu. Și dacă există un Remesh By DynaMesh, de ce să nu te uiți la Remesh By ZRemesher și Remesh By Decimation. Toți deformatorii servesc pentru a face lucrurile mai rapide odată ce ați înțeles utilizarea de bază.


Pluginul PolyGroupIt aduce un nou mod de a crea Polygroups (selecții colorate de poligon pe o rețea). Aruncă o privire asupra suprafeței modelului dvs. în starea sa actuală și, făcând clic pe un buton, ia o decizie cu privire la modul și unde să-l grupați și a fost destul de precis în testele pe care le-am făcut. Poligruparea este o parte atât de esențială a fluxului de lucru în ZBrush și este plăcut să vedem că are o actualizare după atât de mult timp.

Celelalte completări includ noi perii Snake Hook pentru a scoate forme din ochiuri, inclusiv Snake Hook 2, Snake Sphere și Snake Cactus. Periile individuale își pot aminti acum dimensiunea de desen pe care au folosit-o ultima dată, dacă este necesar, utilă dacă schimbați constant între câteva pensule care necesită setări foarte diferite. Ca întotdeauna, există o listă completă a noilor funcții pe site.

În general, această nouă actualizare ZBrush aduce cu sine un set mare de adăugiri și câteva schimbări surprinzătoare care oferă o mulțime de funcționalități noi unui set de instrumente deja imens.

Acest articol a apărut inițial în revista 3D World.Abonați-vă aici.

  • Cumpărați acum pentru 895 USD (nou) / gratuit (upgrade)
  • Citeste mai mult: Sculptați anatomia realistă în ZBrush
Verdictul 10

din 10

Recenzie ZBrush 2018

Cu funcții noi puternice și funcționalități îmbunătățite, ZBrush 2018 este o completare excelentă la setul de instrumente de creație.

Interesant
Creați o scenă cu RenderMan pentru Maya
Descoperi

Creați o scenă cu RenderMan pentru Maya

În ace t tutorial RenderMan for Maya, vom acoperi o varietate de ubiecte începând de la crearea unei compoziții convingătoare până la umbrire, iluminare și redarea unei imagini de ...
How Who Framed Roger Rabbit a devenit un schimbător de jocuri de animație
Descoperi

How Who Framed Roger Rabbit a devenit un schimbător de jocuri de animație

Cu o experiență de pe te 50 de ani la cele mai înalte niveluri din indu trie, veteranul animator Richard William e te cel mai bine cuno cut pentru direcția a de animație pe Di ney / Amblin’ Who F...
Gestionați proiecte web la scară largă cu noua arhitectură CSS ITCSS
Descoperi

Gestionați proiecte web la scară largă cu noua arhitectură CSS ITCSS

Arhitectura C e te la modă acum. E te ceva ce ați auzit, fără îndoială, menționat de nenumărate ori în ultimul an au cam așa, și cu un motiv întemeiat: interfețele (și echipele care le ...