Tutorial video: creați un aspect de cameră de jucărie vintage în Photoshop

Autor: Lewis Jackson
Data Creației: 6 Mai 2021
Data Actualizării: 15 Mai 2024
Anonim
CGI Game Art Tutorial : "Creating Tileable Textures in Photoshop" - by 3dmotive
Video: CGI Game Art Tutorial : "Creating Tileable Textures in Photoshop" - by 3dmotive

Conţinut

Estetica camerei de jucărie este o modalitate excelentă de a practica editarea imaginilor în Photoshop, întrucât vă încurajează cu adevărat să folosiți procesarea culorilor și texturile amestecate și să fiți în mod deliberat spontan și neglijent. În timp ce aspectele cu care veniți s-ar putea să pară prea puternic stilizate pentru o mare parte a muncii dvs. zilnice de editare a fotografiilor, ele pot fi întotdeauna reduse și amestecate mai subtil acolo unde este necesar, folosind comenzile de opacitate.

În prima jumătate a acestui tutorial din două părți, ne vom uita la procesarea culorilor - concentrându-ne în special asupra modului în care puteți utiliza instrumentul Selective Color pentru a completa instrumentul Curbe. În partea finală vom analiza diferite moduri de a se amesteca într-o selecție de texturi și de a completa aspectul.

01 Primul pas este să vă încărcați imaginea și să adăugați un strat de reglare Hue / Saturation. Puteți reveni la controlul de saturație în orice moment pentru a schimba modul în care se aplică procesarea culorii. Adăugați +25 la saturație, pentru a vă menține culorile principale bine definite. Reducerea saturației aici poate duce la un aspect mai redus, unde culoarea provine în principal din stratul Curves.


02 Apoi adăugați un strat de ajustare a gradientului. Aceasta este pentru a crea efectul de vinetă colorată. Setați stilul de gradient la Radial și editați acum gradientul în sine. Aici am folosit o culoare roz cenușie # 8F7480 pentru centrul gradientului și un verde închis, # 0B3A24, pentru exterior. Putem schimba scara vignetei noastre și putem deplasa centrul manual. L-am folosit cu modul de amestecare Soft Light la 100%.

03 Adăugați un strat de ajustare a curbelor în continuare - aici putem experimenta. Am ridicat și coborât ușor punctele alb-negru și, respectiv, și am creat o curbă S subtilă pentru a adăuga contrast. Folosind punctele alb-negru ale curbei de culoare, adăugați o mulțime de tonuri de roșu suplimentare la umbre, aproximativ jumătate din verde la umbre și eliminați mult albastru din lumini.


04 Acum adăugați un strat de culoare selectivă. Aici putem ajusta culoarea pentru toate culorile individuale din imaginea noastră. L-am setat la Absolut, iar în canalul Roșu am adăugat în +23 Magenta și +6 Galben. Apoi, în canalul Galben am folosit +8 Cyan, -3 Magenta și +17 Yellow, iar în canalul White am adăugat în +6 Cyan și +4 Yellow. Rezultatele acestui proces sunt foarte mult influențate de setarea inițială de saturație.

05 Imaginea dvs. este aproape gata să aibă niște texturi aplicate, dar mai întâi am folosit un strat de reglare niveluri pentru a ridica în continuare și a clipi, de asemenea, punctul negru. Aici am tras punctul negru de pe nivelul de intrare până la 43, apoi am făcut din nou același lucru cu punctul negru de pe nivelul de ieșire. Acesta este un alt efect care poate fi ajustat și ajustat după propriul gust și ajută doar să adăugați un aspect de fotografie scăzut și scanat la imaginea dvs.


MASTERING CURVE

Curves este unul dintre cele mai puternice instrumente Photoshop, permițându-vă să remaptați întregul ton și paleta de culori a unei imagini. Dar este, de asemenea, unul dintre cele mai dificile de abordat. Cheia pentru a menține procesarea naturală a aspectului natural nu este să faci nimic prea greu cu curbele în sine, ci mai degrabă să trageți punctele de sus și de jos în sus și în jos pe axele lor pentru a schimba punctele alb-negru ale imaginii. Apoi, puteți încerca să schimbați forma curbei pentru a ajuta la echilibrarea și nuanțarea culorilor gri și neutre.

Curba albastră este de obicei locul în care avem cea mai mare flexibilitate. Aspectul clasic „procesat încrucișat” începe de obicei cu aplatizarea curbei albastre pentru a adăuga albastru la umbre și galben la lumină. Deoarece curbele noastre de culoare reduc în mare parte contrastul imaginii (fiind destul de orizontale), folosim, de asemenea, o curbă RGB pentru a aduce un contrast înapoi, în special în umbră.

Ultimele Postări
8 dintre cele mai de succes studiouri de design independente
Citeste Mai Mult

8 dintre cele mai de succes studiouri de design independente

Exi tă mii de tudiouri de de ign mici și independente în întreaga lume. Dar odată ce afacerile depășe c o anumită dimen iune, cu birouri în întreaga lume, acea tă li tă devine mult...
Întrebare mare: ce părere aveți despre noile linii directoare API Twitter?
Citeste Mai Mult

Întrebare mare: ce părere aveți despre noile linii directoare API Twitter?

Twitter a provocat recent alarma online prin emiterea unui averti ment că ar fi „introducerea unor orientări mai tricte cu privire la modul în care e te utilizată API-ul Twitter”. Am cerut grupul...
O instituție de difuzare transformată în tipar
Citeste Mai Mult

O instituție de difuzare transformată în tipar

Foreca t hipping, difuzat de BBC la Radio 4, evocă întotdeauna imagini cu bărci de pe cuit izolate pe mare, noaptea târziu și luptându- e prin furtună și vreme furtunoa ă.„Ace t et de a...