Cum se utilizează Gravity Sketch

Autor: Randy Alexander
Data Creației: 1 Aprilie 2021
Data Actualizării: 14 Mai 2024
Anonim
Beginner Tutorial Series: Headphones pt. 1 - Workflow Gravity Sketch VR
Video: Beginner Tutorial Series: Headphones pt. 1 - Workflow Gravity Sketch VR

Conţinut

Gravity Sketch, instrumentul de proiectare și modelare pentru reclamele VR, a continuat să câștige teren în spațiul creativ VR și a devenit din ce în ce mai popular printre artiștii din întreaga lume. Aplicația își creează mediul de modelare în VR și are un impact transformator asupra creației de modelare. Cu schema sa de control înșelător de simplă, care este manipulată de controlerele de mână VR, Gravity Sketch poate face rapid orice artist să se simtă la fel cu modelul lor.

Mai mult, un nou set de instrumente de subdiviziune a ridicat în continuare Gravity Sketch într-un instrument de modelare unic, prietenos, care oferă un mod proaspăt, intuitiv și accesibil de a determina artiștii de orice nivel de experiență să înceapă modelarea.

  • Gravity Sketch pe Oculus Rift recenzie

Gravity Sketch parcurge, de asemenea, un drum lung spre satisfacerea nevoii unei aplicații 3D care oferă un mediu de modelare intuitiv și poate crea în continuare geometrie care poate fi transferată către alte programe 3D când este finalizată. Pentru exemple minunate de alte software 3D pe care le-ați putea folosi cu Gravity Sketch, avem o listă cu cel mai bun software de modelare 3D pentru examinarea dvs. chiar aici. Acum, să explorăm ce poate face Gravity Sketch.


01. Creați în VR

Pentru a utiliza Gravity Sketch, este necesară o mașină Windows compatibilă cu VR, împreună cu Oculus Rift, HTC Vive sau anumite mărci de căști Windows cu realitate mixtă. Indiferent de căștile utilizate, controlerele manuale sunt esențiale, deoarece conțin toate instrumentele necesare pentru a utiliza Gravity Sketch. Gravity Sketch este disponibil fie prin Steam, fie prin magazinul Oculus Rift. Pentru acest tutorial a fost utilizată versiunea standard a Gravity Sketch.

02. Obțineți schițe

După extragerea imaginilor de referință făcând clic și glisând din interfața intuitivă, poate începe schițarea. Comutarea pe axă facilitează desenarea în simetrie. Deoarece Gravity Sketch creează linii vectoriale, chiar și în faza de schiță, fiecare linie de schiță poate avea punctele sale de control editate, șterse sau mutate. Acest lucru face din Gravity Sketch un instrument excelent pentru artiștii de orice nivel de calificare, deoarece orice greșeală poate fi rapid modificată și refinită.


03. Lucrați cu straturi

Gravity Sketch are un strat excelent și un sistem de grupare. Gruparea obiectelor este controlată de controlerul din stânga, iar obiectele pot fi adăugate și grupurile pot fi rupte cu un singur clic. Paleta de straturi poate fi trasă în mediul VR și un obiect poate fi aruncat în stratul corect ridicându-l și aruncându-l în caseta albastră de la sfârșitul fiecărui titlu de strat. Vizibilitatea și activarea stratului sunt controlate cu ușurință folosind butoanele mai mari din paleta de straturi.

04. Scoateți suprafețele

La crearea suprafețelor principale, sunt necesare ambele mâini. Suprafețele sunt literalmente trasate în formă și se pot fixa pentru a ghida geometria, cum ar fi traseele. La fel ca toate elementele din Gravity Sketch, aceste suprafețe pot fi apoi modificate și ajustate după ce au fost create. Practicile 3D standard, cum ar fi mai puține puncte de control, permit suprafețelor să funcționeze bine cu Gravity Sketch, deoarece facilitează captarea punctelor de control.


05. Utilizați instrumentul de strung

Gravity Sketch are o metodologie unică pentru crearea obiectelor de strung. Folosind mâna secundară pentru a plasa axa, obiectele strungului sunt extrase in situ. Din nou, acestea pot fi editate după ce au fost desenate. Această metodologie funcționează și cu sistemul de matrice circulară din Gravity Sketch, care utilizează aceeași axă pentru a permite crearea mai multor instanțe ale aceleiași spline - o modalitate excelentă de a crea războaie de sârmă și alte elemente detaliate.

06. Încercați modelarea subdiviziunii

Subdiviziunea Gravity Sketch și setul de instrumente pentru modelarea poligonului este o caracteristică nouă, dar asta nu înseamnă că fluxul de lucru tradițional ar trebui abandonat atunci când funcționează în acest fel. Pensulele de schițe ar trebui să fie utilizate în continuare pentru a forma rapid o schiță 3D rapidă, care poate permite artistului să-și facă o idee despre volum foarte repede. Păstrați schițele într-un singur strat Gravity Sketch care poate fi ascuns sau afișat la diferite niveluri de transparență, după cum doriți prin procesul de modelare.

07. Creați un obiect poligonal

În timp ce câteva dintre instrumentele NURBS preexistente, cum ar fi suprafețele, pot fi convertite într-o suprafață poligon / subdiviziune, dacă este o scenă nouă, este cel mai bine să începeți să lucrați cu un singur plan, cu simetria deja selectată. Pentru a face acest lucru, accesați meniul Primitive și selectați Avion. Asigurați-vă că este selectată pictograma cuboidă rotunjită de subdiviziune din dreapta sus a planului primitiv. Acest lucru scoate în evidență obiectele primitive pe care Gravity Sketch nu le poate folosi pentru a crea un obiect de subdiviziune.

08. Lucrați cu un obiect de subdiviziune

Extrudarea muchiilor pentru a crea mai multă geometrie este simplă în Gravity Sketch. Selectați o margine sau poligon, apoi un singur clic pe declanșatorul controlerului primar scoate o nouă margine sau poligon. Vârfurile se vor fixa la punctele din apropiere și vor sigila marginile. Cu instrumentul Bucle de selectare automată selectat din paleta de instrumente (vizibilă pe mâna secundară în modul de editare), Gravity Sketch poate selecta bucle de margine plauzibile și poate extruda o bandă de poligoane cu un singur clic al declanșatorului.

09. Explorează instrumentele pentru poligoane și subdiviziuni

Setul de instrumente de subdiviziune este accesat făcând clic pe butonul inferior al mâinii principale, care are pictograma pensulei și ciocanului în modul de editare. Sfera cu bastonul este un instrument de netezire, care netezește poziția punctului - nu uitați să scalați scena în Gravity Sketch, mai degrabă decât instrumentul neted în sine. Există, de asemenea, un cuțit pentru tăierea marginilor noi într-un poligon și un instrument de îmbinare care poate combina obiecte poligon separate într-un singur strat.

10. Activați subdiviziuni

În paleta de editare comutați butonul Dezactivat / Activat sub Nivel de subdiviziune. Există trei straturi de netezire a subdiviziunii disponibile. Dacă marginile sunt prea netede, buclele de margine pot fi adăugate cu ușurință făcând un singur clic pe declanșatorul de pe mâna principală pe o margine, care va face apoi o buclă de margine dacă există o buclă de poligon plauzibilă. Cu „Bucle de selecție automată” selectat, un artist poate glisa manual noua buclă de margine pentru a face un colț mai greu.

11. Exportați într-o aplicație 3D

Versiunea de bază a Gravity Sketch permite exportul OBJ, care este fin pentru majoritatea utilizărilor. OBJ poate fi greu de geometrie, deci fiți pregătiți să retopologizați modelul dacă este necesar pentru cerințe în timp real sau animație. Dacă culorile sunt adăugate în timpul procesului de creare Gravity Sketch, acestea se transportă ca materiale separate. Gravity Sketch este capabil să creeze randări de bază, dar capacitatea sa de a crea geometrie pentru export în aplicații 3D îl face un instrument de creație neprețuit.

Acest articol a fost publicat inițial în Lumea 3D, cea mai bine vândută revistă din lume pentru artiști CG. Sabonează-te la 3D World.

Popular Pe Site
Microsoft dezvăluie o nouă siglă
Descoperi

Microsoft dezvăluie o nouă siglă

După un fert de ecol, Micro oft -a de curcat în cele din urmă cu un nou de ign de logo. Și indică în mod clar calea viitoare pe care și-a propu -o în timp ce combate amenințările la adr...
Afișele de filme de cult minimaliste se referă la costume
Descoperi

Afișele de filme de cult minimaliste se referă la costume

Unele dintre cele mai bune po tere de filme au prezentat tipografii, per onaje și opere de artă 3D in pirate. În timp ce filmul continuă ă obțină tatutul de cult, de ignerii și artiștii din î...
Artiștii sărbătoresc marea etapă a anului 2000 d.Hr.
Descoperi

Artiștii sărbătoresc marea etapă a anului 2000 d.Hr.

2016 nu a fo t deloc rău; a văzut al 2000-lea număr al revi tei de benzi de enate britanice din 2000 d.Hr. .Tharg - editorul extratere tru al revi tei - apare pe copertă de Cliff Robin on, iar Glenn F...