Secretele din spatele apei Moana VFX

Autor: Randy Alexander
Data Creației: 23 Aprilie 2021
Data Actualizării: 8 Mai 2024
Anonim
How Disney’s ’Moana’ created its amazing water effects
Video: How Disney’s ’Moana’ created its amazing water effects

Conţinut

Disney Animation poate fi cel mai bine cunoscut pentru animatorii săi legendari și filmele de animație mult iubite, dar în cadrul comunității de grafică pe computer, studioul este, de asemenea, anunțat pentru inovații tehnice. Noile instrumente dezvoltate pentru efectele viitorului film Moana împing din nou stadiul tehnicii.

„Kyle și cu mine eram amândoi pe Big Hero 6”, spune supervizorul tehnic Hank Driskill, referindu-se la supervizorul efectelor vizuale Kyle Odermatt. "Ne-am gândit la asta ca la un film cu efecte, deoarece 46% din acel film a avut efecte. Dar 80% din Moana are efecte", dezvăluie Hank.

Moana este stabilit în Polinezia, ceea ce a însemnat că apa a devenit unul dintre cele mai mari efecte în ceea ce privește timpul și dificultatea de pe ecran. Personajele principale, Moana și semizeul Maui, sunt adesea într-o barcă pe apă, pe plajă lângă apă sau în apă.

  • 31 exemple inspiratoare de artă 3D

Uneori, Pacificul revine în fundal. Uneori apa conduce povestea și chiar devine un personaj. Un nou rezolvator numit Splash a făcut posibilă apa digitală.


„Am vrut să facem un pas în sus față de ceea ce făcusem înainte”, explică Hank. „Din fericire, avem două companii surori, Pixar și ILM [Industrial Light & Magic] și am putut purta conversații timpurii cu ei. Conductele noastre nu sunt partajate și ceea ce urmărim nu este același. Dar , ne-au ajutat să ne dea idei. "

Când barca se mișcă printr-un plan mare de apă, provocarea a fost să simuleze acea interacțiune fără a fi nevoie să simuleze întregul ocean. Pentru a evita acest lucru și a reduce timpul de calcul, echipajul a conceput o metodă pentru a tăia apa în jurul și în spatele ambarcațiunii și apoi, folosind Hyperion la timpul de redare, a plasat-o fără probleme în larg.

Totuși, aceasta nu a fost soluția pentru fiecare scenă. Când oceanul se înfurie și conduce povestea cu apele sale furtunoase și valurile mari, o simulare ar putea produce un miliard de particule care se prăbușesc în jur.


„Știam că vom avea momente când vom genera sute de milioane de particule”, spune Hank. „Așadar, am folosit calcule distribuite pentru a rezolva simularea pe mai multe mașini.”

A fost crucial să oferi artiștilor de efecte timp pentru a gestiona cele mai dificile simulări. Pentru această parte a procesului, echipajul a dezvoltat o tehnică utilizată pentru Big Hero 6. Îl numesc „efecte de fundație”.

Făcând o stropire

Pentru Big Hero 6, efectele de fundație erau efecte temporare pe care artiștii de machetare le-ar folosi pentru a arăta regizorilor, animatorilor și altor persoane sincronizarea și plasarea. Artiștii de efecte ar înlocui aceste efecte temporare cu efecte reale mai târziu.

Pentru Moana, artiștii de efecte au dus ideea mai departe. Au construit o bibliotecă de efecte complet realizate, gata de redat, cum ar fi stropi de apă și scurgeri de apă, pe care artiștii de layout au putut apoi să le plaseze. Aceste efecte fundamentale s-ar deplasa prin producție intacte. „Efectele artiștilor nu au fost nevoiți să-și petreacă timpul”, spune Hank. "Au putut să se concentreze asupra problemelor mai dificile, cum ar fi Maui care întoarce o barcă în apă."


Echipa a creat de obicei seturi de date pentru efectele fundației din Houdini. Instrumentele personalizate au oferit acestor efecte capacitatea de a călători.

Cu toate acestea, când oceanul a devenit un personaj, platformele simple permiteau animatorilor să formeze păpușari pe care animatorii de efecte le umpleau cu apă.

De obicei, însă, apa era mediul înconjurător. Acest mediu în mișcare a fost cel care, datorită noilor instrumente și arta efectelor, a contribuit la creșterea credibilității acestei povești mitice.

Iată cum a creat echipa momentul în care Moana ridică marea:

01. Forma de bază

În această fotografie, Moana și un val oceanic schimbă un maxim de cinci. Folosind o platformă simplă, animatorii au prezentat o formă de bază și au stabilit momentul pentru ca Moana și oceanul să poată interacționa.

02. Simularea fluidelor

Artiștii de efecte au trimis o simulare fluidă care curge de-a lungul suprafeței exterioare și a accentuat-o cu stropi. În interior, o altă simulare a fluidului a imitat apa din interiorul unei pungi de plastic, fiind agitată până la formarea bulelor.

03. Hyperion

O versiune optimizată a software-ului patentat de urmărire a căii Disney Animation Hyperion a fost folosită pentru a reda scena finală, dând viață mediului ca un personaj nou.

Acest articol a fost publicat inițial în numărul 213 al revistei 3D World, cumpără-l aici.

Asigurați-Vă Că Vă Uitați
Cele mai mari tendințe de branding din 2016 - dezvăluite
Citit

Cele mai mari tendințe de branding din 2016 - dezvăluite

Zilele mărcilor care reprezentau entități megalitice preambalate, îndepărtate, care erau inabordabile și a cun e în patele traturilor de armură corporativă unt la fârșit. Con umatorii d...
Cele mai bune 10 cursuri gratuite de design grafic online
Citit

Cele mai bune 10 cursuri gratuite de design grafic online

Doriți ă învățați noi abilități au ă reîmpro pătați fundamentele cunoștințelor dv . de de ign grafic? V-am adu anterior câteva tutoriale minunate de de ign grafic, ca ă nu mai vorbim de...
Acest spațiu de design eclectic este plin de curiozități
Citit

Acest spațiu de design eclectic este plin de curiozități

Valentin Adam e te colecționar. Cărțile, vinilul, jucăriile, amprentele și plantele concurează pentru atenție cu o multitudine de artefacte ciudate și minunate împrăștiate în pațiul ocupat d...