Conţinut
- 01. Pregătiți rețeaua de bază
- 02. Subdivideți modelul
- 03. Începeți să sculptați
- 04. Folosiți măști
- 05. Adăugați zgomot și detalii
- 06. Coaceți sculptul
Atunci când abordați un model sau o scenă care necesită modelarea rafinată oferită de sculptură, mulți artiști 3D ar putea presupune că acest lucru ar fi cel mai bine realizat într-o aplicație dedicată de sculptură. Cu toate acestea, este posibil să nu fie cea mai bună cale, deoarece multe dintre aplicațiile 3D de vârf au propriul lor flux de lucru de sculptură.
Acest lucru este valabil pentru Cinema 4D, care are o platformă de sculptură impresionantă, mai ales atunci când este amestecat cu BodyPaint, setul de instrumente de pictură 3D al Cinema 4D. Setul de instrumente de sculptură din Cinema 4D oferă toate caracteristicile de bază de care vor avea nevoie majoritatea sarcinilor de sculptură, inclusiv simetrie, ceară și un sistem de strat nedistructiv, care este un instrument puternic pentru gestionarea detaliilor și a adăugirilor într-un sculpt.
Există, de asemenea, capacitatea de a proiecta o plasă sculptată pe alta. Acest lucru permite versionarea topologiei dintr-un sculpt inițial, alături de un set robust de instrumente de copt, care poate crea hărți normale și de deplasare dintr-un sculpt pe care să le utilizați pe o plasă low-poly. Acest lucru este util în special pentru crearea activelor de joc.
Nu doar instrumentele fac ca fluxul de lucru Sculpt din Cinema 4D să fie atât de rafinat; are propriul aspect dedicat, precum și capacitatea de a personaliza o interfață pe placul artistului, în timp ce lucrează cu alte fluxuri de lucru, cum ar fi dinamica și animația.
Funcția Soloing din cadrul Cinema 4D poate fi cu adevărat utilă pentru izolarea unui obiect sculptat într-o scenă pentru a-l modifica. Faptul că un sculpt poate fi modificat în timp ce se află în mijlocul unei sarcini de animație este un potențial de economisire a timpului, comparativ cu utilizarea unei aplicații de sculptură externe.
Combinați acest lucru cu economia financiară de a nu fi nevoie să cumpărați o altă aplicație de sculptură și este clar că, dacă este nevoie de o sculptură, instrumentele pe care le oferă Cinema 4D ar putea fi tot ceea ce este necesar.
01. Pregătiți rețeaua de bază
La fel ca în orice artă 3D, pregătirea este esențială. Înainte de sculptură, asigurați-vă că rețeaua de bază are poligoane de dimensiuni similare pe suprafața sa. Acest lucru înseamnă că instrumentele de sculptură vor curge în mod constant, fără a se întinde loviturile de perie. A avea un flux de poligon ca acesta pentru rețeaua de bază înseamnă, de asemenea, că atunci când texturile sunt coapte din sculptura finită, acestea ar trebui să se aplice din nou în mod fiabil pe rețeaua de bază.
02. Subdivideți modelul
Treceți la aspectul Sculpt folosind meniul derulant Layout. Aceasta reconfigurează interfața Cinema 4D pentru a prezenta un set de instrumente cel mai potrivit pentru sculptură. Asigurați-vă că este selectată rețeaua de bază și apăsați butonul Subdivide pentru a începe creșterea cantității de niveluri de subdiviziune nedistructive pe care puteți sculpta.
O etichetă Sculpt este adăugată la mesh în Managerul de obiecte. Pentru a opri ca un obiect dreptunghiular să se transforme într-un blob atunci când se împarte, apăsați butonul rotativ din dreptul etichetei Subdvide pentru a reduce opțiunile de Netezire.
03. Începeți să sculptați
Deși este posibil să intrați și să începeți să sculptați imediat, dacă doriți să vă mențineți organizat, este o idee bună să lucrați cu sistemul de straturi de sculptură.
Apăsați butonul Adăugare strat. Cu acest nou strat evidențiat și redenumit, selectați instrumentul Trageți și începeți sculptarea. Folosește Ctrl / Cmd cheie pentru inversarea tragerii pentru a face scobituri. Dimensiunea și presiunea pot fi ajustate în paleta Atribute, la fel și controlul simetriei și capacitatea de a controla presiunea și dimensiunea cu o tabletă.
04. Folosiți măști
Imaginile pot fi utilizate pentru o serie de sarcini în cadrul fluxului de lucru de sculptură, cum ar fi crearea de text în relief. Selectați instrumentul Mască și în fila Stencil a paletei Atribute, importați o hartă de text text alb-negru. Aplicați aceasta ca o mască obiectului sculptat.
Odată ce masca este vopsită, utilizați instrumente de sculptură, cum ar fi instrumentul Trage și Smooth, pentru a crea textul în relief.
05. Adăugați zgomot și detalii
Fluxul de lucru de sculptură al Cinema 4D are multe modalități de a adăuga zgomot și detalii unui sculpt. În fila Setări a unui instrument de sculptură, apăsați butonul Brush Preset Load (toate pensulele sunt disponibile și în browserul de conținut).
Există o gamă de pensule personalizate, de la zgomot la fisuri, care sunt excelente pentru a adăuga detalii. Bitmap-urile pot fi, de asemenea, folosite, iar materialele sunt utile pentru periile de zgomot personalizate.
06. Coaceți sculptul
Când sculptul este terminat, utilizați instrumentul Bake pentru a coace hărți normale și de deplasare care sunt mapate înapoi pe o plasă de bază pentru a oferi un activ cu poligon redus care poate fi exportat către alte aplicații 3D sau motoare de joc. Aceste active necesită, de asemenea, mai puține resurse, astfel încât să îmbunătățească performanța vizualizării.
Când utilizați instrumentul Bake Sculpt Objects, Cinema 4D creează o nouă plasă low-poly cu toate hărțile corecte aplicate și ascunde obiectul sculptat, finalizând o abordare curată și simplă a sculpturii.
Acest articol a apărut inițial în Lumea 3D numărul 226. Cumpără-l aici.