Conţinut
- Experiență înfricoșătoare
- Fotorealismul
- Iluminat
- Câștigă o călătorie la Los Angeles!
- Participă astăzi la concurs!
Lucrând ca artist tehnic la Pixar din 2008, Saschka Unseld a ajuns la faimă anul trecut după ce a creat The Blue Umbrella, scurtmetrajul Pixar care s-a ecranizat cu Monsters University în cinematografe.
O scrisoare de dragoste către frumusețea ploii, filmul s-a remarcat prin utilizarea animației fotorealiste și a tehnicilor de iluminare uimitoare (aflați mai multe despre modul în care a fost realizat în acest articol).
Dar pentru Unseld însuși, cel mai mare salt a fost trecerea dintr-un artist de machetare în scenarist și regizor dintr-o lovitură.
Experiență înfricoșătoare
„A fost o experiență uimitoare, dar și înfricoșătoare”, își amintește el. „Toată lumea de aici are un talent atât de nebunesc, iar echipa mea care îmi cere feedback despre munca lor uimitoare se poate simți uneori cam intimidantă”.
Dar și-a transformat experiența tehnică - a lucrat anterior ca layout artist la Toy Story 3 și Cars 2 - în avantajul său, adaugă el.
„Lucrul grozav despre venirea de la un departament tehnic a fost că aș putea vorbi cu toată echipa mea ochi cu ochi despre provocările cu care se confruntau”, explică el. "Le-am înțeles procesul de lucru pentru că am făcut eu majoritatea sarcinilor dintr-un proiect înainte. Așa că împreună am putut veni cu soluții pentru lucruri pe care altfel nu le-am avea."
Fotorealismul
A fost ideea lui Unseld să folosească un stil fotorealist pentru Umbrela albastră, despre care mulți presupun că este un amestec de animație și acțiune live (de fapt este în întregime animată).
„Ideea pentru look s-a bazat pe o animație de testare pe care o făcusem cu câțiva ani mai devreme, pe care am arătat-o în timpul pitch-ului meu”, explică el. "Aceasta a fost o animație a unui grătar de stradă. La momentul respectiv, l-am împușcat pur și simplu pe telefonul meu și apoi l-am animat în computer. Lucrul interesant când l-am arătat oamenilor a fost că nu se așteptau ca obiectul să prindă viață. A fost magic deoarece era un obiect real și nu un desen animat stilizat. Și am vrut să păstrez acea magie. "
Deci, vom vedea vreodată un lungmetraj fotorealistic Pixar? Poate, spune el, adăugând: "Aspectul unui film depinde întotdeauna de ce stil este cel mai bun pentru poveste. Dacă cineva are o idee uimitoare despre poveste care trebuie făcută într-un aspect fotorealist, se va întâmpla".
Iluminat
Un alt motiv pentru care Umbrela Albastră a atras atenția a fost iluminarea uimitoare, creată folosind sistemul de iluminare globală Pixar din interior, care a fost utilizat și la Monsters University (citiți mai multe despre efectele de iluminare din acel film aici).
„Este un instrument suplimentar uimitor care poate fi folosit pentru a obține o senzație mai realistă a modului în care lumina ricoșează într-o scenă”, entuziasmează Unseld. Dar, din nou, subliniază el, ceea ce este important nu este tehnica, ci viziunea creativă. "În cele din urmă, depinde de regizor, directorul de artă și artiști, dacă acesta este instrumentul potrivit pentru ceea ce vor să realizeze creativ."
Alte programe utilizate de Unseld - care lucrează cel mai recent la viitorul film Pixar The Good Dinosaur - includ propriul software intern Pixar, Presto și Maya, în care se realizează cele mai multe modele. „Există, de asemenea, o simulare în Houdini și recent am început să evaluăm Katana pentru a fi utilizată în iluminat”, adaugă el. „Umbrela albastră a fost de fapt primul proiect Pixar care a folosit Katana”.
Câștigă o călătorie la Los Angeles!
Masters of CG este o competiție pentru rezidenții UE care oferă șansa de a lucra cu unul dintre cele mai iconice personaje din 2000AD: Rogue Trooper.
Vă invităm să formați o echipă (cu maximum patru participanți) și să abordați cât mai multe dintre cele patru categorii dorite - Secvență de titlu, Imagini principale, Afiș de film sau Idents. Pentru detalii complete despre cum să vă înscrieți și să obțineți pachetul de informații despre competiție, accesați site-ul web Masters of CG acum.