Pete Bebb de la Double Negative despre motivul pentru care filmele nu ar trebui să se bazeze doar pe VFX

Autor: Monica Porter
Data Creației: 14 Martie 2021
Data Actualizării: 20 Iunie 2024
Anonim
Alexis Jordan - Happiness (Video)
Video: Alexis Jordan - Happiness (Video)

Conţinut

Acest articol vă este oferit în asociere cu Masters of CG, o nouă competiție care oferă șansa de a lucra cu unul dintre cele mai iconice personaje din 2000AD. Există premii mari de câștigat, așa că intrați astăzi!

Începând ca alergător la Double Negative în anul său de înființare și lucrând acolo de atunci, Pete Bebb a avut o carieră spectaculoasă în efecte vizuale. De la lucrările sale timpurii pe Pitch Black până la Oscarul pentru Inception, a lucrat la unele dintre cele mai mari blockbustere ale secolului. Și când vine vorba de tendințele recente ale filmelor, el nu își trage pumnii.

Luați 3D stereoscopic. „Stereoscopicul a apărut pur și simplu pentru că a adus încă 20% la box-office”, este evaluarea lui directă. "Dar studiourile nu au fost dispuse să filmeze în stereo, deoarece a costat mult mai mult. Post-proces este mult mai ieftin pentru ei."


Acesta în sine nu este o problemă, spune el, atâta timp cât este integrat în conducta de producție. Însă atunci când decizia de a converti 2D în 3D este pusă la cale ca o gândire ulterioară - de multe ori pentru că investitorii filmului se răzgândesc în ultimul moment - calitatea experienței de vizionare rezultate poate avea de suferit.

În conducta

„Nu voi numi nume, dar suntem cu toții conștienți de ele; anumite filme în care stereoficarea a fost de fapt o idee proastă”, spune el. "Artiștii de efecte vizuale au petrecut mult timp înțelegând corect în 2D. Dar apoi clientul decide să facă totul stereo, chiar în ultimul moment. Și nu este întotdeauna timp pentru a face o treabă foarte bună."

Ca urmare, spune Bebb, Double Negative tinde acum să încorporeze 3D stereoscopic în conducta VFX, desigur - chiar dacă clientul nu cere acest lucru.

„Întrebăm chiar de la început:‘ Va fi acesta un spectacol stereo? ’”, Explică el. "Dar chiar dacă răspunsul este nu, de obicei îl pregătim oricum. Îl construim în conductă și, așadar, dacă vor decide mai târziu că vor să împărțim ochiul drept, ochiul stâng, atunci este în regulă."


Lucrul cu Nolan

Personal, oricum Bebb nu este un mare fan al stereo 3D. „Nu cred că de obicei aduce o cantitate uriașă experienței de vizionare”, crede el. „Eu însumi, aș prefera să mă uit în mono”. Din fericire, el are o minte asemănătoare într-unul dintre cei mai apropiați colaboratori ai săi, regizorul Dark Knight Christopher Nolan. „Chris urăște stereo”, spune Bebb. "Nu va merge acolo. Cred că este o mare farsă."

Și există o întâlnire și mai fundamentală a minților pe tema efectelor vizuale. Ambii bărbați sunt dornici că o mare parte din acțiune este capturată în camera de la prima, mai degrabă decât creată de o armată de artiști VFX în post.

„Acesta nu este genul de lucruri pe care probabil ar trebui să le spună o persoană care lucrează cu VFX”, adaugă Bebb. „Dar mă îngrijorează oarecum despre zicala generală:„ Să facem totul în efecte vizuale - pentru că putem ”. Încă cred că dacă poți obține totul în cameră, atunci este genial. Pentru că într-adevăr, nu vei bate niciodată un model unu-la-unu al unui Batmobile. "


Obținerea în cameră

Și, probabil, nu este surprinzător, filmele lui Nolan pe care Bebb le consideră că Double Negative și-a făcut cea mai bună lucrare.„În ceea ce privește scenele specifice care ies în evidență, există una în Dark Knight Rises of The Bat care coboară și aruncă Oshkosh pe stradă - a fost una drăguță”, își amintește el. „Există, de asemenea, Batpodul care iese din Batmobile în Dark Knight.

"Aceasta a fost o secvență de cracare - pur și simplu pentru că au încercat să o împuște. Nolan încerca să obțină cât mai mult în cameră, ceea ce este modalitatea perfectă de a aborda efectele vizuale. După cum spun, nu ar trebui să fie primul port de apel. "

Dar când pur și simplu nu poți filma ceva, atunci Bebb este bărbatul tău - și cu siguranță a fost cazul Inception, o epopee științifico-ciudată care implică lumi de vis pe mai multe niveluri în care nimic nu are sens și legile gravitației încetează să se mai aplice . După cum spune Bebb: „Nu poți plia Parisul. Nu poți pune clădiri în apă plutind doar în jur”.

Fotorealismul

În calitate de supervizor co-VFX al filmului, a fost recunoscut cu un premiu Oscar, un premiu BAFTA și un premiu VES. Dar cel mai mare premiu, pentru mintea lui Bebb, este acela că și cei mai buni ochi din afaceri nu văd efectele vizuale. Când echipa sa a terminat o scenă care implică clădiri plutind suprarealiste în apă, Nolan însuși nu a știut inițial că au înlocuit apa filmată în cameră.

„De fapt, a trebuit să o înlocuim, nu am fi reușit niciodată să obținem reflexia și refracția altfel”, zâmbește Bebb. „Dar faptul că am creat ceva atât de fotorealist încât l-a convins pe Chris înseamnă că, evident, facem ceva corect, pentru că ochiul lui este atât de bun. Și acesta este cel mai important lucru pentru mine; crearea a ceva fotoreal care să convingă pe cineva de calibrul său. "

Efort comun

Dar, înainte de a începe să vă gândiți că Bebb este un fel de magician, el dorește să arate armata de 300 de artiști care lucrează din greu peste ore lungi pentru a-și atinge viziunea. El se referă la rolul său de supraveghetor ca „cam ca o diva” și spune că nimic nu ar fi posibil fără artiștii geniali care să lucreze la astfel de scene. Și nici Bebb nu a ajuns unde este azi peste noapte; a fost o urcare lungă și dură care a început chiar pe treapta de jos.

„După ce mi-am făcut masteratul, tocmai am coborât la Londra, neștiind deloc o cantitate uriașă despre industrie”, explică el. „Știam doar că îmi place să mă uit la filme.” A primit un loc de muncă ca alergător la Double Negative, unde a ajutat la înființarea biroului de pe bulevardul Shaftesbury în care tocmai se mutaseră.

„Deoarece era o companie nouă și lucrurile erau foarte fluide, am petrecut timp lucrând în toate departamentele”, își amintește el. „Ceea ce a fost minunat pentru mine, pentru că oricum nu știam prea multe despre asta”.

Autodidact

Pe lângă slujba de zi cu zi, Bebb a petrecut fiecare minut liber pe care îl avea autodidact în software 3D. „Pe atunci învățam Power Animator,” explică el. "Maya tocmai ieșise, așa că în curând am aflat asta. Aș veni în jurul orei 8:00, aș învăța puțin despre asta, apoi aș face treaba mea, apoi aș fi acolo 23:00, 12midnight learning software-ul.

"Faceți asta pentru dragoste, astfel încât să nu contați cu adevărat orele când sunteți copil. Nu aveți altceva de făcut, oricum - nu aveți bani!"

Primele roluri ale lui Bebb ca artist 3D, concept / previs și conducător de echipă au fost de genul Die Another Day, Alien vs Predator și Harry Potter și The Goblet of Fire. Apoi, la doar doi ani de carieră, a început să lucreze ca supraveghetor de secvențe și supraveghetor CG la filme precum Batman Begins, The Dark Knight, World Trade Center și Captain America. Și CV-ul său continuă să se încarce cu filme de renume - cea mai recentă versiune despre care i se permite să vorbească despre Thor: The Dark World din 2013.

Începeți de jos

Abordarea work-your-way-up a funcționat în mod clar pentru Bebb și este una pe care și-o recomandă cu tărie celorlalți. „Nu sunt un susținător masiv al studenților care vin cu calificări fanteziste și mă gândesc doar că vor intra într-un proiect live și vor câștiga sume abundente de bani”, spune el. „La fel ca în întreaga industrie cinematografică, în departamentul de camere și în restul său, există o ierarhie foarte strictă și un proces pe care trebuie să îl respectați pentru a ajunge la vârf.”

Dar, deși este o grefă dificilă și trebuie să vă plătiți cotizațiile, Bebb îndeamnă cât mai mulți oameni posibil să ia în considerare o carieră în afaceri. „Există o cerere mai mare ca oricând pentru tinerele talente 3D”, se entuziasmează el. „Dublul negativ a trecut de la 30 la peste 1000 în două țări, iar acest tip de creștere s-a aplicat peste tot în multe alte facilități. Deci este cu siguranță o industrie în creștere - și trebuie să facem să intre mai mulți oameni dacă noi putem."

Câștigă o călătorie la SIGGRAPH!

Masters of CG este o nouă competiție interesantă pentru rezidenții UE care vă oferă șansa de a lucra cu unul dintre cele mai iconice personaje din 2000AD: Rogue Trooper.

Vă invităm să formați o echipă (cu maximum patru participanți) și să abordați cât mai multe dintre cele patru categorii dorite - Secvență de titlu, Imagini principale, Afiș de film sau Idents. Pentru detalii complete despre cum să vă înscrieți și să obțineți pachetul de informații despre competiție, accesați site-ul web Masters of CG acum.

Participă astăzi la concurs!

Citiți Astăzi
12 instrumente utile de cartografiere a minții pentru designeri
Citit

12 instrumente utile de cartografiere a minții pentru designeri

In trumentele de mapare mentală unt o modalitate excelentă de a vă înregi tra rapid ideile, a ocierile și conexiunile pentru a dezvolta o idee, a planifica un proce au a inve tiga o problemă, ind...
Google Photos vs Amazon Photos
Citit

Google Photos vs Amazon Photos

Profe ioniștii creativi știu prea bine lupta de a nu mai avea pațiu de tocare pe telefon, computer au tabletă. Dacă unitatea dv . de di c e umple cu prea multe fișiere de înaltă rezoluție numite ...
22 de desene creion incredibil de realiste
Citit

22 de desene creion incredibil de realiste

E te șocant, dar toate ace te imagini unt de ene reali te în creion. Da, ai citit bine. Fiecare dintre de enele arti tice gă ite pe acea tă li tă e te o chiță în creion extrem de detaliată, ...