Modelează mech-uri pentru jocuri video cu noua lume 3D

Autor: Peter Berry
Data Creației: 20 Iulie 2021
Data Actualizării: 11 Mai 2024
Anonim
Transformare uluitoare pentru păpușa ta Barbie preferată
Video: Transformare uluitoare pentru păpușa ta Barbie preferată

Conţinut

În cel mai recent număr al 3D World, directorul de artă de frunte Tor Frick explică cum să creeze un model cu poligon ridicat pentru un joc video, folosind lucrarea sa despre Wolfenstein: The New Order ca studiu de caz.

Obțineți noul număr acum

În numărul 185, echipa mondială 3D analizează în continuare dezvoltarea jocurilor video, editorul de artă pentru jocuri independente Luis Antonio explică procesul creativ din spatele jocului independent The Witness și artiștii discută despre dezvoltarea propriului joc - instrumentele și tehnicile necesare pentru a merge singur!

Sunt examinate noile instrumente de dezvoltare în timp real pentru jocuri video! De la redarea bazată fizic la conducta de producție virtuală a lui Crytek și configurarea de mocap în timp real a lui Vicon, 3D World 185 descoperă modul în care noua tehnologie schimbă dezvoltarea jocului și CG.

La care se adauga! Tutorialele acestui număr includ proiectarea conceptuală a unui meci pentru un joc video în ZBrush, lucrul cu Cinema 4D și Unity, folosind Material Color Blends în Substance Designer 4 și multe altele!


Caracteristicile acestui număr includ:

  • Fii în partea de sus a jocului - artiștii de vârf discută despre instrumentele și tehnicile necesare pentru a-ți crea propriul joc
  • O călătorie de descoperire - regizorul de artă Luis Antonio împărtășește procesul creativ din spatele The Witness
  • Magnificitatea maleficului - descoperiți cum a fost creat VFX-ul Disney's Maleficent
  • Reflectarea asupra redării în timp real - modul în care redarea bazată fizic schimbă industria jocurilor video
  • Fața în schimbare a captării de mișcare - aflați cum este utilizată noua tehnologie mocap în timp real în jocurile video
  • Conducte în timp real - Crytek împărtășește noul flux de lucru și instrumentele Cinebox care remodelează dezvoltarea jocului

Instruirea acestui număr include:

  • Modo 801 - modelare high-poly pentru jocuri video
  • Cinema 4D și Unity - cum să obțineți mai mult din Unity
  • 3ds Max - reînnoiește-ți crearea personajului de joc
  • V-Ray - valorifică puterea VRayDirt
  • ZBrush - proiectează un concept 3D mech pentru jocuri
  • Substance Designer 4 - învățați să utilizați amestecuri de culori materiale
  • 3ds Max - creați un mediu realist

Recenziile acestui număr includ:


  • Rotunjirea stiloului
  • RealFlow 2014
  • 3ds Max 2015


Posturi Noi
Creați artă folosind codul cu Shader Flat Surface Shader
Descoperi

Creați artă folosind codul cu Shader Flat Surface Shader

Web-ul e te un loc frumo . -a făcut cu atât mai frumo când de ignerii de web e reune c doar de dragul de a face ceva, bine, frumo ! E te po ibil ca nuanța de uprafață plană ă fie cea mai uti...
Creați un efect de text 3D animat
Descoperi

Creați un efect de text 3D animat

Love Lo t by Canada’ Jam3 e te un poem interactiv frumo întunecat, pregătit pentru mobil, cu o inimă reală de pre entimentele durabile din jurul drago tei pierdute. A pectul ite-ului a fo t con t...
Cea mai mare numărătoare inversă a fonturilor: 79 - Bickham
Descoperi

Cea mai mare numărătoare inversă a fonturilor: 79 - Bickham

Font hop AG, renumita turnătorie de tip, a realizat un ondaj pe baza relevanței i torice, a vânzărilor la Font hop.com și a calității e tetice. Cu câteva adăugiri de la experții de la revi t...