Cum se creează păr și blană 3D

Autor: Monica Porter
Data Creației: 22 Martie 2021
Data Actualizării: 17 Mai 2024
Anonim
Par impletit spic in 5 minute // impletituri de facut acasa
Video: Par impletit spic in 5 minute // impletituri de facut acasa

Conţinut

Puteți fi ușor copleșit prima dată când lucrați cu blană în orice software de artă 3D. În acest tutorial vă voi prezenta pas cu pas prin diferitele opțiuni și tehnici pe care Modo le oferă. Instrumentul Modo’s Fur este excelent, deoarece poate fi folosit și pentru crearea altor tipuri de materiale, cum ar fi pene și frunze de copac.

De data aceasta ne vom concentra pe modelare și etichetare, dar principiile pe care le acoperim în acest tutorial vă vor fi suficiente pentru a le aplica și în alte proiecte. Am ales să lucrez cu două personaje diferite, ceea ce ne va oferi o gamă largă de oportunități de a lucra cu materialul din blană pentru utilizarea ghidurilor, hărților de greutate și alte opțiuni, pentru a controla lungimea și direcția părului.

Nu vom folosi un stil realist, în schimb vom merge pe o direcție mai animată, care este un bun punct de plecare pentru acest subiect complex.


Cu primul nostru personaj, Pirate, vom lucra mai detaliat, învățând fluxul de lucru și creând forme specifice. Cu al doilea personaj, Monkey, vom pune în practică ceea ce am învățat deja.

În fluxul meu de lucru zilnic folosesc diferite scripturi și materiale, care pot fi găsite pe site-ul comunității The Foundry. Vă recomand cu drag să aruncați o privire la asta. În special pentru acest proiect, folosim un script pentru a converti buclele de margine în curbe.

01. Setarea materialelor

Trebuie să creăm materialele pentru păr, mustață și barbă și să adăugăm un material de blană pentru fiecare dintre ele. Ca punct de plecare, reglați valorile pentru blană la 1 mm pe spațiere și 50 mm pentru lungime - putem lăsa restul cu setările implicite și le putem regla ulterior. Pe Shader Tree creează un grup nou cu mustață, barbă și păr și plasează-l în grupul Head chiar sub stratul Skin.


02. Pregătirea ghidurilor

Pentru a crea ghidurile pe care le vom folosi pentru mustață, accesați rețeaua numită „geo mustață”. Apoi, trebuie să selectați toate buclele de margine și să rulați scriptul pentru a le converti în curbe. După ce ați terminat, copiați curbele și lipiți-le în rețeaua principală. Puteți descărca scriptul de aici.

03. Creșterea mustății

Setați distanța dintre proprietățile materialului de blană la 1 mm, lungimea la 35 mm și segmentele maxime la 120. Setați o valoare cheie de 1,0 pe conicitate. În fila Ghiduri de blană, selectați Pirate_geo. Setați opțiunea Ghid la Gama și reglați valorile de la Gama de ghidare la 25 mm și Lungimea ghidului la 100%. În fila Fur Kink reglați Grow Jitter la 50%, Position Jitter la 10% și Direction Jitter la 5%.


04. Cresterea barbei

În proprietățile Materialului de blană pentru barbă, setați Distanța la 1,5 mm și Lungimea la 200 mm. În fila Fur Kink reglați valorile la 100% pentru amplitudinea îndoirii și 100% pentru îndoirea rădăcinii. În acest moment din aceste setări, trebuie doar să avem o idee aproximativă despre cum va arăta barba - mai târziu vom regla aceste valori din nou.

05. Lungimea blănii

Treceți la Layout Paint, adăugați o imagine nouă și setați culoarea la 100% alb, apoi plasați-o deasupra grupului dvs. de păr. Schimbați tipul de proiecție pe hartă UV și selectați harta feței. Schimbați efectul de la Culoare difuză la Lungimea blănii. Începeți să pictați zonele în care doriți să reduceți lungimea, cu ajutorul periei de aer - folosind culoarea neagră cu 50% opacitate. Creați mai târziu instanțe pentru alte materiale.

06. Densitatea blănii

Accesați Liste> Hărți de greutate> Hartă nouă pentru a crea o hartă de greutate. Denumiți-l „densitatea părului”. Înapoi în Arborele Shader, adăugați o Text Mapă a Greutății deasupra grupului dvs. de păr. Schimbați efectul său din Culoare difuză în Densitate blană. Reglați greutatea la 100% în toate poligoanele în care crește barba, dar neteziți marginile acolo unde părul încetează să crească - acest lucru va da o senzație mai organică.

07. Stilizarea blănii

Pentru a face barba rigidă mai dezordonată, accesați fila Material pentru blană și măriți numărul de segmente la 60 și jucați-vă cu Lățimea și Tapering-ul. În fila Ghid de blană, reglați Clumps la 12%, Range Clump la 30mm și valorile Clumping de la 0% la 100% pentru a strânge barba. Mergeți la opțiunea Curl și măriți Self Bucles la 400% și reglați Curling-ul până când sunteți mulțumit de el. Reveniți la fila Material pentru blană și reglați lungimea.

08. Ghiduri pentru păr

Alocați seturi de selecție pentru partea superioară, posterioară, stângă și dreaptă a părului. Creați ghidurile pentru acele selecții cu Instrumentele de păr: numărul de segmente 150, Numărul maxim de ghidaje 400, Lungimea 60 mm și Suma de îndoire la 0%. Utilizați instrumentul Comb pentru a muta ghidajele. Accesați fila Ghid de blană, verificați Utilizarea ghidurilor de pe suprafața de bază și utilizați opțiunea Formă pentru a urma forma generală.

09. Material pentru păr

Spre deosebire de restul materialelor din blană, vrem ca părul să arate mai moale și mai strălucitor, așa că vom atribui un material special. În materialul dvs. Grup de păr pentru a merge Adăugați un strat> Materiale personalizate> Păr. Joacă-te cu valorile și culorile acestui material. Când ați terminat, reveniți la Materialul pentru blană pentru păr și efectuați ajustările finale în fila Material pentru blană. Setați Lățimea la 100%, adăugați trei valori la Tapering: 100%, 0%, 100%.

10. Sprâncene

Creați un nou material de blană și o instanță din lungimea părului și plasați-l deasupra grupului de păr. Setați ghidaje noi: Numărul de segmente opt, Numărul maxim de ghidaje 50, Lungimea 15 mm, Suma de îndoire 0%. Utilizați instrumentul Comb pentru a modela sprâncenele. În fila Ghiduri pentru blană, setați Ghiduri pentru formă, lungime ghidaj 50%, cantitate amestec 100%, aglomerări 25%, schimbați buclele în modul Wave cu 200% pentru bucle auto. În fila Material pentru blană, setați Spațiere la 700um, Lungime 100mm, Segmente 24.

11. Controlul genelor

Pentru mai mult control asupra genelor, creați două materiale diferite; una pentru genele superioare și una pentru genele inferioare. Dacă nu doriți să împărtășiți aceleași atribute cu restul părului, plasați aceste materiale în grupul Eye Pirate și jucați-vă cu valorile materiale. Adăugați un nou material de blană fiecărui grup și creați-le ghidurile, apoi setați ghidajele la formă. Reglați valorile de aglomerare pentru a face fibrele mai apropiate și mai strânse.

12. Setarea culorii blănii

Creați un set cu poligoanele din barbă, sprâncene și mustață - denumiți-l Hair Gradient. Creați un grup nou și etichetați-l la Gradient de păr. Adăugați doi gradienți în acest nou grup; primul ar trebui să fie o culoare difuză, cu parametrul de intrare setat pe Particle ID și să seteze culorile dorite. Faceți din gradientul al doilea o valoare difuză. Schimbați modul de amestecare la Multiplic, setați valorile de la 0% la 100%. Schimbați parametrul de intrare la lungimea parametrică a blănii.

13. Reduceți parametrii

Acum să aplicăm tot ce am învățat de la lucrul cu piratul la maimuță. Amintiți-vă, deoarece acesta este un obiect mai mic, ar trebui să reduceți parametrii. Creați o hartă a lungimii și o hartă a greutății pentru a controla părul peste bandană și vestă. Folosiți ghiduri pentru corp, dar nu și pentru cap; lasă gravitația să facă treaba pentru tine. Trebuie doar să ajustați opțiunile de îndoire. Puteți utiliza fișierele mele ca referință.

Acest articol a fost publicat inițial în Revista 3D World numărul 211. Cumpără-l aici.

Noi Publicații
Bez
Citeste Mai Mult

Bez

Rapid și neted, Bez e te acolo u , cu cele mai bune aplicații de de en vectorial iPad în jur. Rapid și neted Ușor de folo it uport pentru Apple Pencil traturi și grupuri nelimitate acceptate O ap...
10 calități care separă marii designeri de web de restul
Citeste Mai Mult

10 calități care separă marii designeri de web de restul

Ce îi epară pe cei mai buni de igneri de re tul? Care unt ecretele lor? igur, unii -au nă cut cu el au pur și implu au avut noroc - dar majoritatea de ignerilor au învățat anumite abilități ...
Creați un bot Slack personalizat
Citeste Mai Mult

Creați un bot Slack personalizat

lack e te un in trument din ce în ce mai popular pentru companii și echipe care trebuie ă comunice in tantaneu. Deși poate - în unele cazuri - ă fie con iderat o întrerupere zilnică, a...