Cum se modelează o scenă de elicopter fotoreal

Autor: Peter Berry
Data Creației: 15 Iulie 2021
Data Actualizării: 13 Mai 2024
Anonim
Create photoreal cinematics in UE4: Rebirth tutorial
Video: Create photoreal cinematics in UE4: Rebirth tutorial

Conţinut

Imaginea prezentată aici este a unui AgustaWestland AW101, un elicopter de ridicare medie utilizat atât în ​​aplicații militare, cât și civile. Modelul a fost creat în 3ds Max folosind materiale de referință provenite din fotografii, desene tehnice și date CATIA (CAD / CAM).

Modelul inițial vine întotdeauna mult prea complicat, iar ochiurile sunt încurcate, așa că recreez unul mai elegant, care face viața mult mai ușoară atunci când vine vorba de cartografiere și de reducere a timpilor de redare, mai ales în animații. Modelul este construit ca un kit Airfix, împărțit în componente din viața reală.

Folosesc V-Ray pentru redarea fișierelor .max. Pentru imagini statice redez elicopterul direct pe fundal, păstrând subtilitatea estompării mișcării rotorului, care se poate pierde atunci când se utilizează canale alfa pentru compoziție. Am setări de randare de bază, ceea ce înseamnă că am de lucru minim în Photoshop. Voi modifica nivelurile și saturația și voi adăuga un pic de floare ușoară.


Hărțile de fundal și de reflecție sunt create în Vue xStream. Vreau ca acestea să aibă un sentiment intern pentru a reflecta originea produsului. Mi-am luat ceva timp ca să aduc norii și în locul potrivit. Îmi place să intru în detalii - în model, mapare și fundal. Sugestia unei linii de panou sau o ușoară distorsiune în reflexia vopselei se adaugă la efectul general. Mă mândresc foarte bine cu lucrurile în regulă.

Inspirația mea vine din lumea reală și încerc să o recreez. Dacă cineva spune „asta este o fotografie frumoasă”, mi-am făcut treaba bine. Sper că sfaturile mele vă pot ajuta să adăugați realitatea modelelor dvs.

  • Descărcați fișierele sursă pentru acest tutorial aici

01. hărți UVW

Începeți cu o plasă low-poly, grupând poli împreună cu ID-uri de material. Aplicați șase hărți UVW plane; unele acoperă doar o porțiune a ochiurilor de plasă pentru a reduce golurile din bitmaps.


02. Împușcându-vă geometria

Aplicați un modificator TurboSmooth, verificând grupurile de identificare a materialelor și acordați-i trei iterații, deoarece modelul va fi vizualizat de aproape în rezoluții mari.

03. Bitmap-uri

Creați și aplicați hărți de biți pentru Difuz, Bump, Strălucire și Reflecție - 24 pentru acest mesh. Folosesc o hartă Falloff pentru reflexie, folosind aceeași hartă în sloturile orientate și laterale.

Cuvinte: Gary Weller

Gary Weller lucrează la AgustaWestland în Yeovil creând imagini CGI și animație. A fost la companie de 25 de ani și a început în 3D cu Macromedia Extreme 3D.Acest articol a apărut inițial în 3D World numărul 180.


Asigurați-Vă Că Vă Uitați
10 mari agenții care angajează designeri chiar acum
Descoperi

10 mari agenții care angajează designeri chiar acum

Începând cu luna martie, majoritatea de ignerilor care lucrează și-au ținut capul în jo , concentrându- e în primul rând pe menținerea locurilor de muncă. Dar, cu viața c...
Creați un afiș de expoziție izbitoare
Descoperi

Creați un afiș de expoziție izbitoare

În calitate de editor de artă al Computer Art Collection, unt re pon abil pentru proiectarea multor materiale de marketing și promoționale legate de revi tă. Ace tea pot varia de la anunțuri graf...
Tot ce trebuie să știți despre activități independente
Descoperi

Tot ce trebuie să știți despre activități independente

Pentru mulți de igneri, a merge independent e te următorul pa logic în carieră după ce ați pu orele la o agenție. Alți de igneri omite cu totul din interior și intră direct în viața independ...