![Devblog | Dezvoltarea clasei 483 pentru Train Sim World 2](https://i.ytimg.com/vi/V9EQryh_sNQ/hqdefault.jpg)
Conţinut
Iluminarea este un proces foarte important atunci când se creează jocuri video și trebuie studiată în special atunci când se modelează medii pentru jocuri video - așa cum facem aici. Chiar poate face sau sparge scena. Nu are absolut niciun rost să cheltuiți o cantitate uriașă de timp și efort în crearea unui material cu multe detalii uimitoare dacă iluminarea scenei va fi slabă și nu vă va arăta munca suficient de bine.
Dar regula funcționează și în sens opus: puteți oferi iluzia mai multor detalii decât există de fapt, folosind iluminarea pentru a distrage atenția jucătorului. Cu toate acestea, o greșeală obișnuită este de a folosi platforme ușoare complicate care ajung să fie doar dezordonate. O regulă bună este să îl păstrați cât mai simplu și mai curat posibil.
Iluminatul creează starea de spirit și atmosfera mediilor dvs. Fără a schimba activele reale, puteți crea mai multe stări de spirit, cum ar fi schimbarea nopții în zi sau de la soare la ploaie, de exemplu - și procesul de iluminare ar acoperi cea mai mare parte a muncii în crearea acestor stări.
Iluminatul nu înseamnă doar căderea luminilor în scenă. Arta iluminării eficiente include, de asemenea, postprocesarea, cum ar fi gradarea culorilor, înflorirea, rachete de lentile și setări de expunere. Executate corect, toate aceste procese de iluminare funcționează împreună pentru a-l convinge pe jucător că, în acest caz oricum, joacă într-un mediu nocturn.
Voi acoperi procesul ulterior în partea următoare, dar acest tutorial vă va ghida prin configurarea instalației dvs. de iluminat pentru a realiza o scenă nocturnă și vă va explica problemele tehnice de care ar trebui să fiți conștienți atunci când luminați.
Unreal Engine 4 vă ajută să faceți acest proces destul de simplu și văzând schimbările dvs. din mers face procesul să fie rapid și ușor de utilizat, astfel încât să vă puteți concentra pe realizarea operei de artă cu cel mai bun aspect posibil. Acum, să începem să lucrăm la iluminarea mediului nostru ...
Iată activele de care aveți nevoie:
Descărcați fișierele proiectului aici (13,6 MB)
Descărcați tutorialul video aici (52,3 MB)
01. Curățarea scenei
Această scenă a fost construită dintr-un șablon Unreal cu propriile setări de cer și lumina zilei, care trebuie eliminate. Selectați și ștergeți sursa de lumină direcțională (pictograma soarelui) și atmosferica (pictograma nor). Ștergeți caseta cerului. Șablonul a fost configurat pentru o scenă de zi, astfel încât poate exista un mediu albastru care afectează activele. Dezactivați această opțiune în fila Setări mondiale: derulați până la Lightmass, găsiți Culoarea mediului și dacă aceasta are o culoare în specimen, transformați-o în negru.
02. Adăugarea iluminatului natural
Acum aveți un mediu de iluminare curat, puteți începe să vă faceți ca scena să arate ca de noapte. Glisați și fixați o lumină direcțională în scenă. Nu contează cu adevărat unde îl așezi. Iată setările pe care le-am folosit pentru lumină: Intensitate 0,01, Colorează o lumină albastră a lunii, ușor desaturată. Această lumină nu va emite multă luminozitate, deoarece iluminarea secundară va lumina cea mai mare parte a scenei.
Personalizați-vă scena în mod ireal
Ștergeți setările șablonului, astfel încât să puteți începe din nou cu un control deplin asupra iluminării pentru mediul dvs.
Pagina următoare: următorii pași din tutorial