![MASINI pentru copiii DESENE cu masini pentru copii](https://i.ytimg.com/vi/43t6jYTo5PM/hqdefault.jpg)
Conţinut
După ce a experimentat cu animații 2D scurte și a modelat personaje în grafică în mișcare, Alex Ruiz a creat The Terrible Hulkenstein ca un proiect personal pentru a-l ajuta cu un interviu de angajare pentru o companie de jocuri.
„Acesta a fost un proiect vechi pe care l-am salvat”, explică el. „Mi-au trebuit câteva ore să schițez, dar nu am avut timp să lucrez special la el, așa că am lucrat la el câteva ore pe zi și l-am finalizat în două săptămâni.”
Lucrând acum ca instructor și modelator la Autodesk, Alex și-a scuturat metodele de lucru cu acest proiect. „Am găsit câteva imagini de referință frumoase pentru a crea o schiță și am decis să amestec lucrurile puțin, doar pentru a încerca ceva diferit”, spune el.
„Apoi am început să blochez trunchiul și capul. Am depășit proporțiile pentru că îmi doream foarte mult un stil cartoony. În niciun moment nu m-am gândit să o fac în mod realist. ”
„Mi-a plăcut în special procesul de iluminare și umbrire”, adaugă el. „A fost o oportunitate foarte bună de a testa diferite lucruri și de a vedea ce ar face diferența în ilustrațiile mele.”
Blocarea figurii
Alex a încărcat imagini de referință în ZBrush cu Spotlight. Modelul a fost inițial realizat cu ZSphere și apoi convertit în Dynamesh.
Folosind instrumentele de transpunere cu niște pensule (Move, Smooth, ClayBuildup și Dam Standard), a început apoi să exagereze proporțiile și a făcut mai multe teste pentru a obține un rezultat bun.
Detaliu vestimentar
Cu funcția Paint Masks și Lasso Mask brush, Alex ar putea selecta zonele în care ar fi pantalonii și cizmele. La început a lucrat la pantaloni folosind instrumentul „Extract”, care i-a permis să extragă o piesă geometrică. El a folosit același proces pentru a extrage boot-ul.
Folosind pensula Paint Mask și Lasso Mask în combinație cu alte pensule, cum ar fi Move, Dam Standard și Claybuild, a început să sculpteze în mod tradițional în jurul personajului și activelor.
Pentru a face șireturile, Alex a exportat baza modelului său la 3ds max și a creat splina care va deveni șiret. Odată poziționat, a aplicat modificatorul Sweep și a schimbat forma geometriei în „țeavă”.
Retopologie
După ce a terminat întreaga sculptură, Alex s-a bazat pe caracteristica ZRemesh. Mai întâi, el a duplicat substraturi pentru utilizare ulterioară, apoi a ales una dintre copii și a aplicat ZRemesh pentru a realiza o sculptură rapidă de retopologie care a redus numărul de poligoane.
Adăugarea texturii
Începând cu o culoare de bază, Alex a marcat apoi umbrele de pe suprafața sculpturii. Apoi a inversat selecția și a umplut suprafața cu o nuanță ușor mai întunecată decât baza.
Acest lucru facilitează vizualizarea texturii cu materialul „Flat Color”. Prin crearea straturilor pentru fiecare pictură pe care a făcut-o în Subtool, Alex ar putea dezactiva textura în orice moment, dacă este necesar.
Pentru a textura pantalonii, Alex a folosit Spotlight, care i-a permis să importe texturi în Zbrush și să le proiecteze pe suprafața diferitelor obiecte. În funcție de cantitatea de poligoane pe care o are Subtool, textura va apărea cu o rezoluție mai bună.
Crearea părului
După ce a selectat zona de pe cap unde trebuie să apară părul, Alex a folosit masca Paint și masca Lasso, apoi a folosit caracteristica extract.
În acest nou Subtool a creat câteva selecții cu măști și le-a convertit în Polygroup. Poligrupurile pot fi folosite și ca măști, apoi a trebuit doar să aplice Fibermesh.
Iluminare și redare
Când a creat luminile, Alex a lucrat la scara reală a obiectelor și a pregătit o lumină de bază. El a adăugat un Dome de lumină V-Ray și HDRI în mediu, apoi a ajustat valorile camerei pentru a completa luminile.
Deoarece aceasta este o scenă statică, Alex a decis să utilizeze un modificator al hărții V-Ray Displacement pentru a readuce detaliile în redare folosind Harta Displacement și Harta normală.
I-a plăcut asta? Citiți acestea!
- Descoperiți cum a fost creat acest aristocrat 3D
- Modul ușor de a crea oameni 3D realiști
- 25 de exemple inspiratoare de artă 3D