Cum se creează un monstru de desene animate 3D

Autor: Louise Ward
Data Creației: 8 Februarie 2021
Data Actualizării: 22 Iunie 2024
Anonim
MASINI pentru copiii DESENE cu masini pentru copii
Video: MASINI pentru copiii DESENE cu masini pentru copii

Conţinut

După ce a experimentat cu animații 2D scurte și a modelat personaje în grafică în mișcare, Alex Ruiz a creat The Terrible Hulkenstein ca un proiect personal pentru a-l ajuta cu un interviu de angajare pentru o companie de jocuri.

„Acesta a fost un proiect vechi pe care l-am salvat”, explică el. „Mi-au trebuit câteva ore să schițez, dar nu am avut timp să lucrez special la el, așa că am lucrat la el câteva ore pe zi și l-am finalizat în două săptămâni.”

Lucrând acum ca instructor și modelator la Autodesk, Alex și-a scuturat metodele de lucru cu acest proiect. „Am găsit câteva imagini de referință frumoase pentru a crea o schiță și am decis să amestec lucrurile puțin, doar pentru a încerca ceva diferit”, spune el.

„Apoi am început să blochez trunchiul și capul. Am depășit proporțiile pentru că îmi doream foarte mult un stil cartoony. În niciun moment nu m-am gândit să o fac în mod realist. ”


„Mi-a plăcut în special procesul de iluminare și umbrire”, adaugă el. „A fost o oportunitate foarte bună de a testa diferite lucruri și de a vedea ce ar face diferența în ilustrațiile mele.”

Blocarea figurii

Alex a încărcat imagini de referință în ZBrush cu Spotlight. Modelul a fost inițial realizat cu ZSphere și apoi convertit în Dynamesh.

Folosind instrumentele de transpunere cu niște pensule (Move, Smooth, ClayBuildup și Dam Standard), a început apoi să exagereze proporțiile și a făcut mai multe teste pentru a obține un rezultat bun.

Detaliu vestimentar

Cu funcția Paint Masks și Lasso Mask brush, Alex ar putea selecta zonele în care ar fi pantalonii și cizmele. La început a lucrat la pantaloni folosind instrumentul „Extract”, care i-a permis să extragă o piesă geometrică. El a folosit același proces pentru a extrage boot-ul.


Folosind pensula Paint Mask și Lasso Mask în combinație cu alte pensule, cum ar fi Move, Dam Standard și Claybuild, a început să sculpteze în mod tradițional în jurul personajului și activelor.

Pentru a face șireturile, Alex a exportat baza modelului său la 3ds max și a creat splina care va deveni șiret. Odată poziționat, a aplicat modificatorul Sweep și a schimbat forma geometriei în „țeavă”.

Retopologie

După ce a terminat întreaga sculptură, Alex s-a bazat pe caracteristica ZRemesh. Mai întâi, el a duplicat substraturi pentru utilizare ulterioară, apoi a ales una dintre copii și a aplicat ZRemesh pentru a realiza o sculptură rapidă de retopologie care a redus numărul de poligoane.


Adăugarea texturii

Începând cu o culoare de bază, Alex a marcat apoi umbrele de pe suprafața sculpturii. Apoi a inversat selecția și a umplut suprafața cu o nuanță ușor mai întunecată decât baza.

Acest lucru facilitează vizualizarea texturii cu materialul „Flat Color”. Prin crearea straturilor pentru fiecare pictură pe care a făcut-o în Subtool, Alex ar putea dezactiva textura în orice moment, dacă este necesar.

Pentru a textura pantalonii, Alex a folosit Spotlight, care i-a permis să importe texturi în Zbrush și să le proiecteze pe suprafața diferitelor obiecte. În funcție de cantitatea de poligoane pe care o are Subtool, textura va apărea cu o rezoluție mai bună.

Crearea părului

După ce a selectat zona de pe cap unde trebuie să apară părul, Alex a folosit masca Paint și masca Lasso, apoi a folosit caracteristica extract.

În acest nou Subtool a creat câteva selecții cu măști și le-a convertit în Polygroup. Poligrupurile pot fi folosite și ca măști, apoi a trebuit doar să aplice Fibermesh.

Iluminare și redare

Când a creat luminile, Alex a lucrat la scara reală a obiectelor și a pregătit o lumină de bază. El a adăugat un Dome de lumină V-Ray și HDRI în mediu, apoi a ajustat valorile camerei pentru a completa luminile.

Deoarece aceasta este o scenă statică, Alex a decis să utilizeze un modificator al hărții V-Ray Displacement pentru a readuce detaliile în redare folosind Harta Displacement și Harta normală.

I-a plăcut asta? Citiți acestea!

  • Descoperiți cum a fost creat acest aristocrat 3D
  • Modul ușor de a crea oameni 3D realiști
  • 25 de exemple inspiratoare de artă 3D
Alegerea Cititorilor
10 sfaturi și trucuri de editare video pentru începători
Citeste Mai Mult

10 sfaturi și trucuri de editare video pentru începători

Cunoașterea tuturor celor mai bune faturi și trucuri de editare video vă va aduce beneficii imen e ca videoclipuri creative. După cum știți, o editare bună e te la fel de importantă ca ceea ce e î...
6 moduri de a te inspira ca designer
Citeste Mai Mult

6 moduri de a te inspira ca designer

Știm cu toții cum e te ă ne uităm la ecranul computerului au la un caiet de chițe gol ore întregi. Creativitatea ta nu e gă ește nicăieri, la fel ca iubita aceea de liceu care te-a aruncat at...
7 infografii grozave de către agenții de design grafic
Citeste Mai Mult

7 infografii grozave de către agenții de design grafic

La Creative Bloq, primim o mulțime de infografii de către PR în peranța că acoperirea noa tră îi va ajuta ă devină virali. Nu e te nimic în neregulă cu ace t lucru, dar, cu inceritate, ...