Începeți cu Diffuse

Autor: Lewis Jackson
Data Creației: 5 Mai 2021
Data Actualizării: 15 Mai 2024
Anonim
HOW TO DIFFUSE CURLY HAIR/WHAT TO BUY | Back to Basics
Video: HOW TO DIFFUSE CURLY HAIR/WHAT TO BUY | Back to Basics

Conţinut

Una dintre cele mai simple modalități de a aduce o viață suplimentară oricărei piese de artă 3D este de a adăuga culoare și textură. Există o varietate de nume date acestui proces, adăugând umbrere sau materiale sau chiar texturi. O regulă generală este că o „textură” este o imagine care este utilizată pentru a conduce o proprietate a unui „material”, care definește proprietățile de bază ale suprafeței obiectului. Acesta însuși este copilul unui „shader”, care este efectiv un grup de reținere pentru toate diferitele elemente - unele programe pot amesteca materiale pentru a da aspectul unui metal ruginit, de exemplu.

  • Redarea suprafețelor reflectorizante și difuze: 3 vârfuri superioare

Un material este definit de o gamă de parametri diferiți și din nou acesta depinde de software. În timp ce „redarea bazată fizic” sau PBR devine un standard pentru sistemele materiale contemporane, nu este aplicat în mod consecvent pe toate software-urile, așa că vom încerca să analizăm și utilizările „moștenite”.

Prima proprietate a materialului care este consecventă în aproape toate tipurile de materiale este proprietățile sale difuze. Proprietățile difuze sau „Albedo” controlează culoarea subiacentă a unui material pe un obiect. Proprietățile difuze sunt, de obicei, împărțite în două elemente distincte, unul este culoarea difuză, iar celălalt este greutatea sau valoarea difuză, care determină efectiv luminozitatea culorii de dedesubt.


Ambele proprietăți pot, dacă artistul alege, să fie conduse de texturi, greutatea difuză fiind condusă de o imagine cu model alb-negru.

Utilizarea difuzului ca bază pentru orice sistem nou de materiale / umbrere este o modalitate bună de a învăța elementele de bază pentru crearea materialelor de succes și convingătoare. Chiar dacă proprietățile difuze nu pot fi folosite foarte mult în materialele metalice, știind de ce este una dintre cheile pentru a face ca sistemul de umbrire al aplicației să funcționeze pentru dvs.

01. Culoare difuză

Cel mai simplu element al oricărei umbriri sau presetări materiale este culoarea sa difuză, care este culoarea de bază. Pentru multe materiale, acest lucru va avea o corelație directă cu aspectul său redat - de exemplu, o bilă galbenă va avea o culoare galbenă Difuză - care apare de obicei în fereastra de previzualizare a software-ului Digital Content Creations. Materialele metalice nu au în mod normal o culoare difuză, rezultând o culoare difuză implicită de negru; calitățile reflectante ale unui material metalic îi conferă de obicei culoarea.


02. Greutate difuză

Greutatea difuză a unui material definește cât de strălucitoare este culoarea difuză. Separarea acestor două elemente oferă artiștilor un grad mai mare de control asupra culorii unui material. Greutatea difuză este de obicei controlată fie printr-o valoare numerică, fie printr-o intrare - care poate fi o hartă a texturii sau un alt factor, cum ar fi o valoare Fresnel care determină luminozitatea culorii difuze. Greutatea difuză nu face ca un material să emită lumină - aceasta este o altă valoare a proprietății, numită în mod normal emisie.

03. Utilizați texturi pentru proprietăți difuze

Utilizarea unei hărți de texturi pentru o greutate difuză este o modalitate excelentă de a ajuta la adăugarea unor detalii suplimentare într-o textură, pentru a o îmbătrâni. Acest lucru poate funcționa, de asemenea, în combinație cu o hartă de biți cu text difuz care are doar proprietăți de culoare, de exemplu un logo. Texturile bitmap pentru greutățile difuze ar trebui să fie imagini alb-negru, majoritatea aplicațiilor de creare a conținutului utilizând albul unei imagini difuze ca zone mai luminoase, în timp ce se utilizează negru pentru zonele mai întunecate.


04. Utilizați presetările

Aproape toate aplicațiile 3D vin cu o bibliotecă de materiale care pot fi modificate pentru a deveni materiale personalizate pentru artist. De exemplu, folosind o presetare din plastic galben și schimbând valoarea difuză a culorii în roșu, o găleată galbenă poate deveni o găleată roșie. Duplicarea presetărilor este o modalitate excelentă de a crea materiale personalizate, care sunt atât realiste, cât și potrivite pentru scenă, fără a fi nevoie să învățați toate atributele unui material în viața reală și să le transpuneți într-o aplicație 3D.

Acest articol a fost publicat inițial în numărul 235 din Lumea 3D, cea mai bine vândută revistă din lume pentru artiști CG. Cumpărați numărul 235 aici sau abonați-vă la 3D World aici.

Noi Recomandăm
8 dintre cele mai de succes studiouri de design independente
Citeste Mai Mult

8 dintre cele mai de succes studiouri de design independente

Exi tă mii de tudiouri de de ign mici și independente în întreaga lume. Dar odată ce afacerile depășe c o anumită dimen iune, cu birouri în întreaga lume, acea tă li tă devine mult...
Întrebare mare: ce părere aveți despre noile linii directoare API Twitter?
Citeste Mai Mult

Întrebare mare: ce părere aveți despre noile linii directoare API Twitter?

Twitter a provocat recent alarma online prin emiterea unui averti ment că ar fi „introducerea unor orientări mai tricte cu privire la modul în care e te utilizată API-ul Twitter”. Am cerut grupul...
O instituție de difuzare transformată în tipar
Citeste Mai Mult

O instituție de difuzare transformată în tipar

Foreca t hipping, difuzat de BBC la Radio 4, evocă întotdeauna imagini cu bărci de pe cuit izolate pe mare, noaptea târziu și luptându- e prin furtună și vreme furtunoa ă.„Ace t et de a...