Foursquare și veteranul Flickr cu privire la modul în care designul poate influența utilizatorii

Autor: John Stephens
Data Creației: 28 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 19 Mai 2024
Anonim
Author Talk: Design Justice by Sasha Costanza-Chock
Video: Author Talk: Design Justice by Sasha Costanza-Chock

Conţinut

De ce nu te prezinți?

Numele meu este Timoni West și sunt șef de proiectare la Alphaworks, o nouă startup care redefinește investițiile și proprietatea în întreprinderile mici. De-a lungul anilor am lucrat cu peste 30 de startup-uri și companii de tehnologie diferite, realizând tot felul de design.

Unde se termină UX și începe proiectarea UI?

Îmi fac amândouă și mi se pare incomod să trasez o linie în nisip în care transmiteți idei neterminate pentru ca altcineva să le rafineze sau să le rezineze.

În plus, o mare parte din design include acum comportamente de animare ... deci unde trăiește asta? Teoretic, este inima UX, dar în realitate, majoritatea oamenilor nu animă wireframe.

Ați petrecut mult timp realizând interfețe care să încurajeze oamenii să pună date online, precum Foursquare, Flickr și Scribd. Care este secretul?

Mă bucur că ai întrebat! Pentru a crea o rețea socială care să te facă să te simți bine, ai nevoie de trei lucruri: o modalitate de a crea cu ușurință lucruri, o modalitate de a vedea și de a reacționa cu ușurință la lucrurile altor persoane și o modalitate de a vedea cum au reacționat oamenii la lucrurile tale.


Rețelele sociale precum Myspace sau Friendster aveau aceste componente, într-un fel. Dar apoi au apărut rețele sociale mai bune care au făcut mai ușor și mai rapid să creeze, să răspundă și să vadă feedback, astfel încât toată lumea a migrat. Facebook, Twitter și Instagram îl ucid evident pe toate cele trei puncte.

Se vor simți designerii presați să creeze interfețe care să înșele oamenii să împartă prea mult?

Presupun că numai dacă compania lor a găsit un model de profit în ceea ce privește înșelarea oamenilor în partajare. Tocmai am instalat Secret recent și oamenii împărtășesc cu siguranță lucruri pe care altfel nu le-ar împărtăși, dar nu sunt înșelați. Adevărata preocupare este cât de sigură este baza de cod a Secretului.

Este cu adevărat un design receptiv cam de dimensiunea ecranului? Dar lățimea de bandă a internetului?

Cred că cărțile sunt o încercare de a aborda acest lucru, dar punctul tău este bine luat. Când vorbim despre design, oamenii [optimizează] pentru cel mai rău caz.

La Foursquare, am avut accelerații artificiale în loc pentru a simula diferite straturi de conexiuni de date lente - deci a fost cu siguranță ceva la care ne-am gândit. Dar majoritatea startup-urilor din America nu se așteaptă ca principalul lor caz de utilizare să fie populațiile dintr-o țară din lumea a doua sau a treia, deci este în esență o problemă.


Cred că datele se vor îmbunătăți în acele țări înainte ca startupurile occidentale să înceapă să le vizeze. În ceea ce privește startup-urile din Africa și Asia Centrală, sunt sigur că este în mintea lor.

Cât de utile sunt obiceiurile în proiectarea UX?

Obiceiurile sunt neutre în UX; dacă produsul dvs. are nevoie sau nu de obiceiuri, ce fel și în ce moment, depinde în totalitate de ceea ce construiți și de ce doriți să facă utilizatorii dvs.

Proiectanții iOS respectă o bibliotecă strictă de modele UX, astfel încât obiceiurile pe care le formezi să aibă același rezultat de fiecare dată: nu există surprize și niciodată nu faci greșeli cruciale. Proiectanții de interfețe auto au seturi similare de modele la fel de nepăsătoare și ușoare: posibilitatea de a porni farurile și ștergătoarele de parbriz fără a lua concentrația de pe drum este primordială.

Dar când interfața arată la fel, dar se comportă diferit, este enervant. Am încercat să ating sau să glisez ecranul clasic Kindle de o duzină de ori, chiar dacă nu este un ecran tactil. Nu este vina Amazon - Kindle a existat aproape la fel de mult ca iPhone - dar când o interfață nouă este excelentă, oamenii vor dori acel nivel de interacțiune și pe alte dispozitive.


Modul de a crea obiceiuri în UX este să vă asigurați că același lucru se întâmplă de fiecare dată când efectuați o acțiune. Asta e ușor. Partea dificilă este de a face oamenii să se obișnuiască să folosească aplicația sau site-ul dvs.

Cuvinte: Martin Cooper

Acest articol a apărut inițial în revista nr 254.

Publicații
Cum să vă convingeți clienții că proiectarea necesită timp
Citeste Mai Mult

Cum să vă convingeți clienții că proiectarea necesită timp

Înființate în 1992, băncile John on funcționează de 24 de ani, în ultimii 15 ani concentrându- e aproape exclu iv pe branding, pecializându- e în clienți culturali, educa...
Aceste portrete 3D sunt incredibil de realiste
Citeste Mai Mult

Aceste portrete 3D sunt incredibil de realiste

Portretele 3D unt dificil de creat, dar uimitoare atunci când unt făcute corect. Obținerea de ignului în 3D e te deo ebit de dificil atunci când încercați ă imitați obiecte din lum...
Adobe Creative Cloud - al tău pentru 38 GBP pe lună
Citeste Mai Mult

Adobe Creative Cloud - al tău pentru 38 GBP pe lună

Adobe ne-a dezvăluit mai multe detalii de pre Creative Cloud - care va fi lan at în același timp cu C 6 la fârșitul ace tui an (datele încă trebuie confirmate). Adobe afirmă că e te o „...