Top 10 cele mai importante momente ale FMX 2014

Autor: John Stephens
Data Creației: 24 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 19 Mai 2024
Anonim
Volvo Trucks – Collision Warning with Advanced Emergency Brake
Video: Volvo Trucks – Collision Warning with Advanced Emergency Brake

Conţinut

  • Acest articol vă este oferit în asociere cu Masters of CG, o nouă competiție care oferă șansa de a lucra cu unul dintre cele mai iconice personaje din 2000AD. Există premii mari de câștigat, așa că intrați astăzi!

Săptămâna trecută, 6.000 de fani CG, dezvoltatori, artiști și veterani din industrie au coborât la Stuttgart, Germania pentru a participa la FMX 2014, conferința despre animație, efecte, jocuri și transmedia. Spectacolul a fost răspândit pe parcursul celor patru zile, cu discuții, ateliere și piață, precum și o întreagă sală dedicată carierelor din industrie și recrutării.

Discutând cu artiști, dezvoltatori și studiouri mari, atmosfera a fost optimistă. Este clar că, în acest moment, industria este plină de pasiune și idei - și că viitorul CG este foarte mult pe mâini bune.

Iată primele 10 momente importante din FMX 2014. Dacă nu v-ați descurcat să ajungeți la eveniment sau nu ați ratat unele discuții, accesați site-ul web, care reexaminează zilnic sesiunile în flux, începând de astăzi, aici.


01. Andy Serkis pe Apes 2

Andy Serkis a susținut una dintre cele mai așteptate discuții ale conferinței. El a vorbit despre producția Dawn of the Planet of the Apes, discutând despre metodele folosite în producție, despre arta implicată în capturarea performanței, precum și despre prezentarea unor imagini nevăzute ale uneia dintre cele mai mari lansări de filme ale anului.

02. Vicon despre captarea mișcării

Au existat multe opțiuni deschise pentru cei interesați de mișcare și captare de performanță. Băieții de la Vicon conduceau pachetul totuși și prezentau o serie de proiecte, împreună cu demo-urile lor, astfel încât oricine să poată privi cum funcționează totul.

03. Landau pe Avatar


Avatar este încă unul dintre cele mai mari nume din istoria filmului CG. Jon Landau a susținut o discuție despre lumea Pandorei, precum și despre discutarea producției celor două continuare, arătând o privire asupra a ceea ce urmează, în filme și tehnologie.

04. Cabine de recrutare

Anul acesta a fost multă prezență de la unele dintre cele mai mari studiouri, toate în căutarea celor mai noi talente și cu personalul la îndemână pentru a discuta despre opțiuni, showreels și tot ce trebuie știut despre obținerea unui loc de muncă într-o casă VFX de top.

05. Concurență caracterizată

În asociere cu Wacom și HP, Cut & Paste a organizat un concurs de concept de personaje, în care participanții au avut un timp scurt cu un Cintiq, pentru a crea un personaj „alter ego”, ofilind în 2D sau 3D. Competiția a fost foarte populară, cu toate locurile luate în fiecare zi.

06. Demo-uri interactive

Pe lângă dezvoltatorii mai mari, care au fost cu toții acolo prezentând cele mai noi bunătăți, au fost expuse multe proiecte mai mici și a existat o temă reală a interactivității. Au existat de la un joc de platformă distractiv, dar nebun, pe care îl controlați mergând pe un set de anvelope suspendate până la crearea unui mediu bazat pe zaruri, jucat pe o suprafață care detectează fețele / orientarea / poziția zarurilor, pentru a determina rezultatele care au fost crescute pe un ecran.


07. Riftul Occulus

Occulus Rift a fost expus la o serie de standuri, cu diverse utilizări. Cel mai interesant a fost un roman grafic captivant care vă permite să priviți în jurul lumii în fiecare panou, cu sunet și animație. Într-adevăr, un exemplu de direcție în care ar putea merge tehnologia și complet distractiv.

08. Tehnologia Gravity a lui Bot & Dolly

Pentru orice fan al Gravity, a fost minunat să-i văd pe Bot & Dolly la FMX, arătându-și aparatul de fotografiat controlat de mișcare, care a fost folosit pentru a manipula multe fotografii în filmul premiat. Băieții au fost mai mult decât fericiți să discute despre tehnologie și să răspundă la întrebări despre proces și capcane.

09. Direcția artistică a lui Frozen

Michael Giaimo a explicat metodele, raționamentul și fluxurile de lucru pentru direcția artistică a lui Frozen, inclusiv teoria culorilor, designul industrial și susținerea narațiunii prin utilizarea limbajului vizual.

10. Festivalul de animație din Stuttgart

Festivalul de animație din Stuttgart a avut loc în aceeași săptămână și a avut loc într-un spațiu mare în aer liber chiar după colț de FMX.

Aveau un cinematograf masiv în aer liber și jucau diverse scurtmetraje toată ziua și seara cu un lungmetraj noaptea. Un loc fantastic și amenajat, cu vreme perfectă, încheind o zi minunată pentru orice fan CG sau animație.

Câștigă o călătorie la SIGGRAPH!

Masters of CG este o nouă competiție interesantă pentru rezidenții UE care vă oferă șansa de a lucra cu unul dintre cele mai iconice personaje din 2000AD: Rogue Trooper.

Vă invităm să formați o echipă (cu maximum patru participanți) și să abordați cât mai multe dintre cele patru categorii dorite - Secvență de titlu, Imagini principale, Afiș de film sau Idents. Pentru detalii complete despre cum să vă înscrieți și să obțineți pachetul de informații despre competiție, accesați site-ul web Masters of CG acum.

Participă astăzi la concurs!

Asigurați-Vă Că Ați Citit
Bicicleta frumoasă personalizată este o delicioasă pictată manual
Citeste Mai Mult

Bicicleta frumoasă personalizată este o delicioasă pictată manual

Bicicliștilor pa ionați le place ca bicicletele lor ă arate bine, dar nu credem că am întâlnit o bicicletă la fel de frumoa ă ca acea ta, creată ca o colaborare între companiile din Ber...
5 sfaturi pentru a lua concedii fără vinovăție ca independent
Citeste Mai Mult

5 sfaturi pentru a lua concedii fără vinovăție ca independent

Exi tă un mit de pre munca de la domiciliu și viața independentă, care cuprinde în mare mă ură liniștea în pantaloni, urmărind eturi de cutii ne fârșite. Dar a lucra pentru tine nece it...
Cinci moduri ucigașe de a folosi accesibilitatea percepută
Citeste Mai Mult

Cinci moduri ucigașe de a folosi accesibilitatea percepută

Ace t articol a apărut pentru prima dată în numărul 232 al revi tei .net - cea mai vândută revi tă din lume pentru de igneri și dezvoltatori de web.În faimoa a a carte „De ign of Everyd...