Cele mai noi 5 instrumente 3D noi pentru 2014

Autor: John Stephens
Data Creației: 25 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 11 Mai 2024
Anonim
ASCUNZĂTORI ISTEȚE PENTRU BANI & BIJUTERII || Trucuri utile pentru casă
Video: ASCUNZĂTORI ISTEȚE PENTRU BANI & BIJUTERII || Trucuri utile pentru casă

Conţinut

Acest articol vă este oferit în asociere cu Masters of CG, o nouă competiție care oferă șansa de a lucra cu unul dintre cele mai iconice personaje din 2000AD. Există premii mari de câștigat, așa că intrați astăzi!

Suntem deja la jumătatea anului 2014 și se dovedește deja a fi un an interesant în crearea de conținut 3D.

Pe măsură ce computerele au devenit mai puternice, dezvoltatorii de aplicații 3D nu au încetinit să profite la maximum de această nouă energie disponibilă și să o valorifice pentru a oferi o gamă de noi instrumente și noi metodologii.

Acestea vor avea potențial un impact uriaș pentru eficientizarea fluxurilor de lucru ale artiștilor, precum și furnizarea de noi modalități de creare. De la noi tehnici de modelare, până la crearea reală a creațiilor dvs. 3D, 2014 se transformă într-un an de bază pentru 3D. Iată cele mai tari alegeri ale noastre din noile versiuni de până acum, plus câteva alte instrumente din aceleași domenii care merită verificate ...

01. OpenSubDiv by Pixar


Unul dintre cele mai interesante progrese din 2014 este unul dintre cele mai imediate. Lucrul cu modele complexe într-o fereastră de vizualizare 3D (în funcție de aplicația dvs.) a avut tendința de a fi un proces care a depins de utilizarea vizualizărilor simple de model sau a animațiilor proxy, mai ales atunci când animați, astfel încât să puteți ajunge la rata de cadre dorită în fereastra de vizualizare.

OpenSubDiv este o nouă metodă de subdivizare a modelelor 3D pentru a oferi ochiuri cu rezoluție ridicată în fereastra dvs. de vizualizare, care se redă la o rată de cadre mult mai mare decât era posibil anterior.

Acesta este un economisitor de timp imens, mai ales cu forme organice și de pânză. OpenSubDiv, care a fost dezvoltat de Pixar și este conceput pentru a profita la maximum de accelerarea GPU și CPU, așa că este recomandat să aveți o placă grafică puternică.

Deoarece OpenSubDiv este gratuit și open source, dezvoltatorii pot integra bibliotecile OpenSubDiv în aplicațiile lor 3D. Autodesk a integrat OpenSubDiv în Maya 2015, iar Blender demonstrează funcția pentru o lansare viitoare.

02. ToolBag by Marmoset


Una dintre cele mai interesante evoluții în 3D din ultimii câțiva ani a fost creșterea randării GPU (Graphic Card), în special cu motoarele de redare neobservate.

Motoarele de redare neomodificate precum Maxwell Render tratează lumina ca și cum ar fi reală din punct de vedere fizic. Deși acest lucru produce imagini uimitoare, până acum de curând a fost mai lent decât motoarele de redare „biaizate” (care includ V-Ray), care au o multitudine de setări pentru a crea redări cât mai rapide posibil.

Accelerarea GPU a motoarelor nebazate a schimbat acest lucru, reducând timpul de redare la niveluri similare sau într-adevăr mai rapide decât metodele tradiționale „părtinitoare”. Captura, totuși, a fost că dimensiunea scenei și a texturii este determinată de cantitatea de memorie pe GPU, care tinde să fie mult mai mică decât computerul

Octane by Otoy a fost în fruntea motoarelor de redare GPU Unbiaised și cu următoarea sa versiune va folosi toate resursele computerului dvs. pentru a permite lucrul la scene mai mari și pentru a muta redarea GPU în același spațiu ca și motoarele tradiționale influențate.


Redarea în timp real pentru dezvoltarea jocului și munca de texturare constată, de asemenea, salturi uriașe înainte, datorită avansurilor pe placa grafică, datorită aplicațiilor precum ToolBag by Marmoset care vă permit să vizualizați modelele în timp real și să vă ajustați texturile la perfecțiune înainte de a trimite pe un motor de jocuri

03. Bifrost în Maya

Puterea crescută a calculatoarelor înseamnă că sarcinile care odată puteau fi realizate numai de studiouri se află acum în posibilitățile unui freelancer cu o fermă de redare mică, disponibilă fie în studioul lor, fie în cloud. Un domeniu care a primit un salt uriaș înainte datorită acestei puteri este simularea particulelor, fie că este vorba despre efecte VFX, cum ar fi simularea fumului sau a fluidelor.

Aplicații independente precum Realflow, precum și pluginuri precum X-Particles pentru Cinema 4D sau motorul Houdini, au mărit gama de posibilități disponibile pentru artiști. Dar, în mod ideal, aceste instrumente dezvoltate alături de aplicații 3D ar fi ideal. Autodesk a realizat acest lucru cu Bifrost, care este rezultatul achiziționării lor de Niaid.

Disponibil în prezent în Maya 2015, Bifrost permite crearea de simulări complexe de fluide, care pot fi integrate în scena ta Maya. Sunt primele zile - de exemplu, în prezent Bifrost nu poate utiliza încă mai multe mașini. Dar este deja mai rapid decât Naiad pe o singură mașină și produce rezultate mai bune. Și, deoarece se integrează direct în Maya, simularea poate fi utilizată pentru a conduce geometria în loc de particule, permițând o gamă largă de opțiuni creative.

Autodesk intenționează să avanseze rapid cu Bifrost și se așteaptă să audă mai multe pe tot parcursul anului. Pentru un aspect aprofundat, acest articol excelent aprofundează.

04. Instrumentele de imprimare 3D ale Photoshop CC

2014 este anul în care tipărirea 3D a devenit generală: chiar și lanțul de supermarketuri Asda oferă un serviciu de imprimare 3D). Dezvoltatorii de software 3D au îmbrățișat această mișcare și au sporit instrumentele disponibile pentru ca modelele lor să fie transformate în ... modele reale.

Costul imprimării 3D scade, de asemenea, rapid, așa cum demonstrează Micro Ably finanțat de Kickstarter, de 199 USD. Pentru costul unui laptop, puteți obține o imprimantă 3D de calitate profesională pentru a vă face visele o realitate.

Suportul software este, de asemenea, în creștere. Foundry a colaborat cu Makerbot pentru a permite crearea mai ușoară a imprimărilor 3D prin Modo, care are deja excelentul plugin de modelare Mesh Fusion, care poate face ochiuri 3D etanșe.

Nu vă faceți griji, totuși, dacă nu doriți să aflați ce poate părea o aplicație 3D descurajantă. Photoshop CC a optimizat fluxul de lucru 3D existent, cu accent pe imprimarea 3D și acum poate adăuga plute și schele la modelul dvs. 3D. Împreună cu parteneriatele cu MakerBot și Shapeways, acest lucru a făcut mai ușor ca niciodată să tipăriți modelul 3D în studio sau online, fără a fi nevoie să părăsiți software-ul existent la alegere.

05. Designer minunat

Cu toții am fost uimiți în mod corespunzător de lucrarea uimitoare VFX realizată de Framestore pe Gravity, iar unul dintre cele mai importante trebuia să fie costumele de astronaut, care erau impecabile. Datorită instrumentelor precum Marvelous Designer, crearea de țesături pentru modele a devenit mult mai intuitivă. Acest lucru funcționează ca și cum ai fi un adevărat croitor, astfel încât abilitățile tradiționale, cum ar fi cusăturile și modelele și modul în care materialele se drapă brusc pe corp sunt la fel de importante ca fluxul de poligon. Se pot adăuga accesorii precum butoane și a revoluționat fluxurile de lucru Fabric în multe domenii ale 3D pentru filme precum trilogia Hobbit și multe jocuri de top beneficiază și de aceasta.

Dar cifrele pe care să-ți spânzi hainele? Ei bine, MakeHuman este un nou instrument fantastic pentru a face exact asta. MakeHuman este open source, deci este gratuit pentru orice fel de utilizare și are o gamă fantastică de instrumente pentru a vă oferi o figură unică foarte rapid, care poate fi exportată în programe precum Marvelous Designer sau ZBrush pentru sculpturi mai rafinate.

Concluzie

Singurul lucru de reținut cu aceste instrumente este că acestea fac 3D mai accesibil, oferă feedback mai rapid sau folosesc metodologii analogice, ceea ce înseamnă că oricui, indiferent dacă este un artist 3D existent sau un designer nou în 3D, îi va fi mai ușor ca niciodată să ofere o nouă dimensiune a muncii lor.

Cuvinte: Mike Griggs

Câștigă o călătorie la Los Angeles

Masters of CG este o competiție pentru rezidenții UE care oferă șansa de a lucra cu unul dintre cele mai iconice personaje din 2000AD: Rogue Trooper.

Vă invităm să formați o echipă (cu maximum patru participanți) și să abordați cât mai multe dintre cele patru categorii dorite - Secvență de titlu, Imagini principale, Afiș de film sau Idents. Pentru detalii complete despre cum să vă înscrieți și să obțineți pachetul de informații despre competiție, accesați site-ul web Masters of CG acum.

Participă astăzi la concurs!

Articole Proaspete
Anul nou 2014 Computer Arts Ilustrație anuală la vânzare acum!
Citit

Anul nou 2014 Computer Arts Ilustrație anuală la vânzare acum!

Ilu trație de drago te? Căutați in pirație au un ilu trator remarcabil cu care ă colaborați la următorul dv . mare proiect? Poate vrei doar ă iei aca ă o copie a uimitoarei imagini a lui Audrey of Mul...
Cele mai importante 10 mărci fictive din film și TV
Citit

Cele mai importante 10 mărci fictive din film și TV

Când trebuie ă creați o identitate de marcă, veți gă i o mulțime de faturi de pecialitate pe ace t ite; de la modul de a crea un de ign de logo la un de ign de ambalare uimitor la exemple excelen...
Top 10 noi portofolii de agenții din 2017
Citit

Top 10 noi portofolii de agenții din 2017

Indiferent dacă creați un ite de portofoliu pentru dv . au pentru agenția dv ., e aplică aceleași reguli de bază. Trebuie ă-ți arăți cea mai bună lucrare, într-un mod atractiv, care pune o pove t...