Marvel s-a apropiat de Blur Studios cu un scenariu liber, care a devenit prologul de trei minute și jumătate al blockbusterului. „Din start am știut cu toții că trebuie să fie mare - ultima bătălie gigantică a unui război lung”, spune cofondatorul Blur Studio, Tim Miller.
Echipa a creat o previzualizare detaliată a întregii secvențe care a devenit modelul pentru CG și acțiune live. "Secvența finală este de peste 75 de fotografii - dintre care mai mult de o treime sunt în întregime CG, cu războinici digitali asgardieni și Dark Elves amestecate perfect cu interpreți live-action."
Thor a fost prima cantitate substanțială de fotografii livrate sub o cronologie solicitantă pentru Blur Studio, o companie obișnuită să creeze jocuri cinematografice.
„Nu am fost echipați anterior pentru a face față multor aspecte ale acțiunii live VFX, astfel încât dezvoltarea unei metodologii din mers în mijlocul producției a fost deosebit de dificilă”, spune supervizorul VFX Kevin Margo.
Soluția a fost să aducă în proiect noi membri care aveau experiență în acțiuni live, adăugând la baza de cunoștințe a studioului în acest proces. „Expunerea echipei Blur existente, extrem de talentate și capabile, la cunoștințele lor de acțiune live a ajutat pe toată lumea să fie la curent”, comentează Margo.
Aproximativ 50% din fotografiile prologului Thor sunt în întregime CG. Programul a fost strâns, dar Miller și echipa au considerat că deciziile sunt ușor de urmărit odată ce lucrul a început.
„Cu toată atenția tuturor asupra fiecărui obiectiv sau etapă de-a lungul drumului ... în acel context, sub acea presiune, au fost clarificate cele mai eficiente răspunsuri.”
Acest articol a apărut inițial în numărul 178 3D World.