În culise: lansarea jocurilor Sony PlayStation Vita

Autor: Randy Alexander
Data Creației: 24 Aprilie 2021
Data Actualizării: 16 Mai 2024
Anonim
Apex Legends Mobile is NOW ON iOS!! (New Beta, Updates, Controller support?)
Video: Apex Legends Mobile is NOW ON iOS!! (New Beta, Updates, Controller support?)

Studioul

Mi

Directorul general Anthony Hartley-Denton a supravegheat întreaga dezvoltare strategică și operațiunile proiectului studioului pentru Sony. Directorul tehnic Gareth Thatcher s-a ocupat de aspectele tehnice, inclusiv dezvoltarea conductelor, amenajarea, montarea, iluminarea și redarea și lustruirea finală. Relația cu clienții, direcția artistică și conceptele creative, precum și managementul proiectelor, au revenit directorului de producție al lui Mi, Adam Dickinson.

Rezumatul: prezentări ale jocului PS Vita
Hartley-Denton și Thatcher au înființat pentru prima dată studioul Mi din Manchester, în 2007. De atunci, compania lucrează în trei domenii principale: jocuri, arhitectură și mărci și difuzare. Diversitatea studioului și producția de înaltă calitate au câștigat funcționarea acestuia cu o mare varietate de clienți, variind de la agenții locale mici până la Sony și Activision.

După ce a lucrat anterior cu Mi, Sony își dorea echipa la bord. Rezumatul a fost să creeze intro cinematics pentru o suită de jocuri de realitate augmentată Sony, care să fie incluse în pachetul de lansare al celei mai recente console de jocuri handheld. Mi-a acceptat oferta, în ciuda unui termen incredibil de strâns de cinci săptămâni. Operând cu o echipă calificată și o conductă super-eficientă, studioul, în colaborare cu Sony, a creat mai întâi multe concepte 2D pentru cele trei jocuri diferite, înainte de a le transforma în animații 3D dinamice. Dickinson începe povestea ...


„Am auzit pentru prima dată despre proiectul PS Vita când un producător executiv de la Sony, Pete Smith, ne-a sunat pentru a ne întreba dacă am vrea să facem piesele introductive. Mai făcusem lucrări conceptuale într-o zonă similară pentru Sony, așa că nu a trebuit să facem asta. Știau că înțelegem mediul, ce trebuie să explice expunerea jocurilor de realitate augmentată și au avut încredere în noi. Am sărit la șansă - chiar și într-un interval de timp descurajant.

„Scurtul a fost să creeze prezentări cinematografice care trebuiau să fie piese de expoziție și seturi de scenă care să conducă direct în suita de jocuri de realitate augmentată Sony pentru noua consolă Vita. Există trei jocuri - Cliff Diving, Fireworks și Table Football - și fiecare avea un brief individual, pentru că diferă destul de considerabil. Cu toate acestea, toate aveau un singur scop: să facă tranziția lumii reale și a realității augmentate într-un mod atrăgător și distractiv. Sony a dorit ca aceste jocuri să aducă valorile lor de producție chiar acolo. pentru a concura cu gama de lansare a unor titluri de renume.


„Am avut multă frâu liber în designul cinematografic, dar, desigur, au fost mesaje cheie de transmis. Aș spune că multe lucruri au influențat conceptele pentru fiecare animație. Diver Dan, care apare în jocul Cliff Diving , a fost inspirat de domnul Magoo și Johnny Bravo. Skit-ul Sky Sports Table Football a fost influențat de Monty Python și de comedianții englezi Vic și Bob. Secvența Firework a atras un pic din The Beverly Hillbillies. Și, desigur, scurtmetrajul Pixar Red's Visează la ideea clasică de a pune personalitatea în obiecte neînsuflețite. Cred că tot ceea ce face Pixar îi influențează pe toți din CGI.

„Am fost foarte norocoși că experiența noastră ne-a determinat să ajungem la soluții creative pe care Sony le-a iubit foarte repede, dar întregul proiect a fost un proces foarte colaborativ. Am avut discuții foarte sincere și vitale cu toți producătorii și producătorii seniori de la Sony și am avut consultări zilnic. În acest fel, am obținut etape semnate în mod constant cu runde de modificări. Nu avem nicio modalitate de a fi atins termenul limită fără feedback-ul acelor băieți și semnare rapidă în etapele potrivite. "



Director tehnic Gareth Thatcher la producție ...

„După întâlnirile cu Sony pentru a discuta câteva idei inițiale, am întocmit scenariile înapoi la Mi și am planificat abordarea noastră pentru fiecare introducere. Etapa următoare a fost modelarea și texturarea mediilor, pentru care am făcut referire la geometrie în fișiere master, permițând mai multor artiști să lucreze pe aceleași scene.

"Am folosit Maya și V-Ray pentru animațiile Cliff Diving și Table Football și 3ds Max, V-Ray și motorul de dinamică a fluidelor FumeFX pentru Fireworks. Avem artiști Maya și 3ds Max care lucrează în studio, astfel încât să putem schimba care software pe care îl folosim, în funcție de job și de ce artiști sunt disponibili.

„Din punct de vedere tehnic, evoluția conductei noastre de personaje între 3ds Max și Maya a fost o dezvoltare destul de interesantă. Tindem să lucrăm invers, luând animație de la Maya pentru a reda în 3ds Max și V-Ray. Dar fotbaliștii mo-cap și geometria mulțimii erau toate în format 3ds Max, așa că am folosit un script pentru a exporta geometria și a înregistra fișierele cache pentru a le citi în Maya și a le reda în V-Ray de acolo.


„Pentru a finaliza acest proiect la timp, a trebuit să lucrăm la mai multe lucruri simultan. De exemplu, în timp ce ne ocupam de medii, eram în curs de desfășurare cu primele animații de trecere pentru fiecare personaj. Trebuia să revenim la animații și iterații la Sony a fost repede datorită termenelor limită. Odată ce acestea și aspectele au fost aprobate, am rafinat animațiile, am aplicat iluminarea, efectele de adâncime a câmpului și corecțiile finale ale culorilor. În tot acest timp, compania de design de sunet creativ din Londra, Zelig Sound, era ocupată lucrând la muzică și efecte sonore.

"Am colaborat și cu alți dezvoltatori de jocuri la proiect, inclusiv Spiral House, Exient și Four Door Lemon. Modelul Diver Dan a fost creat de Spiral House din Liverpool, pe care l-am luat apoi, și a sporit rezoluția geometriei și texturilor. am fost surprinși de cât de departe ne-au permis toți acești băieți să luăm licența artistică cu toate modelele lor de bază și IP. Fără această încredere și libertate, am fi fost încadrați în piese introductive mult mai convenționale. (/ p>


„În afară de termenele strânse la care lucram, cel mai provocator aspect al proiectului a fost găsit în prezentare. Trebuia să începem animațiile casei fără case. Nu aveam să primim modelele până la o dată ulterioară, și chiar trebuia să continuăm cu animația datorită programului deja strâns. Am venit cu o soluție de platformă care a condus o serie de comenzi, care la rândul lor ar deforma orice geometrie în interiorul lor. Când am primit ultimele modele de case, le-am înlocuit geometria proxy, a modificat animația și a mai avut timp de pierdut. De fapt, totul a venit împreună pentru ieșirea finală pentru Vita, cu ceva timp rămas pentru ajustări.

„De la finalizarea proiectului Vita, am reușit, de asemenea, să finalizăm lucrările la o altă introducere în realitate augmentată pentru lansare la sfârșitul acestui an și suntem acum înregistrați ca dezvoltatori Vita și iOS. sperăm că acesta va fi începutul unei călătorii fantastice în lumea jocurilor. "


Alegerea Editorilor
Cum să găsiți duplicate în Excel - Tutorial ușor Excel
Citit

Cum să găsiți duplicate în Excel - Tutorial ușor Excel

Care unt formula Excel și diferența dintre formulă și funcție în Excel? Formula ete utilizată pentru a calcula valoarea celulei și Funcțiile unt formule predefinite care unt deja prezente în...
4 moduri simple de a converti PowerPoint în diapozitive Google
Citit

4 moduri simple de a converti PowerPoint în diapozitive Google

„Cu câteva zile în urmă, șeful meu îmi trimite un raport care ete în PowerPoint, dar problema ete că vor ă fac o prezentare în Google lide, așa că vreau ă convertec PPT î...
Cum se adaugă parolă cu ușurință în fișierul Excel
Citit

Cum se adaugă parolă cu ușurință în fișierul Excel

Dacă utilizați computerul au Mac-ul în copuri de lucru, exită șane mari ă aveți fișiere Microoft Excel și Excel pe care nu le-ați permite altcuiva ă le dechidă au ă le citeacă. Excel ete un intru...