25 de sfaturi pentru Unreal Engine 4

Autor: Louise Ward
Data Creației: 7 Februarie 2021
Data Actualizării: 18 Mai 2024
Anonim
5 Tips to Optimize Environments in Unreal Engine 4
Video: 5 Tips to Optimize Environments in Unreal Engine 4

Conţinut

De la lansarea publică în 2014, Unreal Engine 4 a stabilit și a ridicat ștacheta pentru motoarele terților. Acum este gratuit de utilizat și nu există un moment mai bun pentru a crea artă 3D pe cont propriu.

Motorul Epic este capabil să producă imagini cu adevărat incredibile. Redarea diferită, materialele personalizate și tehnicile avansate de iluminare sunt perfecte pentru a împinge motorul - și arta ta - la nivelul următor.

  • Cel mai bun software de modelare 3D

Am lucrat profesional în Unreal 4 de la lansarea sa publică și am descoperit câteva tehnici fantastice pentru crearea și prezentarea motorului de artă de înaltă calitate. În acest articol, vă voi împărtăși câteva dintre sfaturile și trucurile mele personale pe care le folosesc zilnic pentru a vă ajuta să luminați, să texturați și să vă redați propriile scene frumoase în Unreal 4.

În Seiful online 3D World puteți găsi tutoriale video, precum și modele și texturi pentru a începe astăzi în Unreal 4.

01. Importarea texturilor în Unreal 4


Puteți importa texturi prin intermediul butonului Import din browserul de conținut. Unreal 4 acceptă o mare varietate de formate de textură, de la .tgas și .pngs la .psds și .webps. Un sfat important este să vă asigurați că hărțile normale sunt comprimate ca TC Normalmap pentru a preveni erorile vizuale ale motorului. Rețineți, de asemenea, că dacă dimensiunile texturii dvs. nu respectă puterea a două, nu vor transmite în flux sau nu vor avea mipmaps.

  • Obțineți intrare gratuită la VERTEX 2019, evenimentul final pentru artiștii 2D și 3D

02. Salvați memoria: texturi de pachete de canale

Unul dintre lucrurile fantastice despre Unreal este cantitatea mare de control pe care îl poți avea prin crearea propriilor materiale. Când creați mai multe măști alb-negru pentru texturi precum rugozitatea sau transmisia, puteți economisi memorie ascunzând fiecare mască într-un canal individual al unei imagini de textură și apoi accesând fiecare canal al texturii respective separat în materialul dvs.


03. Redare bazată fizic

Odată cu apariția noilor capabilități de redare în noile motoare precum Unreal 4, a venit adaptarea laudată pe scară largă a redării bazate fizic. Acest lucru ar trebui să fie lucrat cu siguranță, mai degrabă decât împotriva. Învățarea modului de a reprezenta cu acuratețe proprietățile fizice ale materialelor cu măști de rugozitate și metalism poate părea o schimbare față de modul în care motoarele de joc au funcționat ultima generație, dar pot ajuta la păstrarea materialelor consistente și credibile în medii multiple de iluminare.

04. Reutilizarea texturii

Un alt element fantastic al Editorului de materiale al Unreal 4 este acela că permite reutilizarea foarte inteligentă a texturii. Acest lucru vă poate economisi nu numai memoria, ci și timpul. Uneori, un canal roșu dintr-o textură de albedo de rocă poate face o superpoziție excelentă pentru o textură de rugozitate. O textură de redare a plăcilor cloud din Photoshop ar putea fi utilă pentru a adăuga variații la o cărămidă, dar și pentru a se amesteca într-o textură detaliată pentru un anumit beton. Posibilitățile sunt nelimitate.


05. Nu faceți texturi inutile

Ocazional, anumite texturi nu sunt necesare și pot fi lăsate în afara pentru a economisi memorie. Pentru 100% materiale nemetalice, cum ar fi lemnul sau murdăria, o textură metalică poate fi înlocuită în Editorul de materiale cu o constantă plutitoare simplă cu o valoare de 0. Aceeași idee poate fi aplicată pentru mai multe versiuni ale aceluiași material. Trei cărămizi colorate ușor diferite nu au nevoie de hărți normale diferite, dar ar putea împărți una.

06. Construirea unui set de materiale de bază

O modalitate de a economisi timp și muncă considerabile este crearea unui set de bază de materiale care poate fi creat pentru diferite obiecte. Când încep proiecte creez un material de bază pentru fiecare tip de obiect de care voi avea nevoie. De exemplu, dacă aș face o scenă naturală, aș vrea materiale de bază pentru teren, recuzită și frunziș. Vor exista întotdeauna valori aberante, dar ajută la cea mai mare parte a procesului.

07. Iterarea prin instanțe materiale

O caracteristică excelentă a unei instanțe materiale a unui material de bază este capacitatea sa de a parametra valori care pot fi schimbate în timp real. Puteți utiliza aceste modificări pentru a testa rapid multe valori diferite, fără a fi nevoie să recompilați un material. Ori de câte ori am un material complicat, am întotdeauna o instanță de testare pe lateral. Folosesc instanța materialului de testare pentru a bloca valori de bază mai realiste pentru materialul final.

08. Comentarii materiale și organizare

Pentru materiale foarte complexe, Unreal 4 aduce câteva instrumente organizaționale foarte binevenite pentru a vă ajuta. Selectarea unui grup de noduri și apăsarea C pune aceste noduri într-un comentariu, care poate fi apoi mutat ca grup și codificat în culori. Comentariile (și nodurile individuale) pot avea adăugate explicații de bază pentru a îmbunătăți lizibilitatea.

09. Funcții materiale

Funcțiile materiale pot fi gândite în același mod în care funcțiile reale funcționează în cod - operații repetabile care pot fi numite de mai multe ori pentru a efectua un set specific de instrucțiuni. Acestea sunt realizate în afara unui material din browserul de conținut, dar pot fi apoi apelate singure pentru a simplifica materialele. Ele pot conține propriul set de intrări și pot fi o modalitate fantastică de a economisi timp atunci când trebuie apelate operații repetabile.

10. Materiale de frunziș

Frunzișul poate fi unul dintre cele mai dificile lucruri pentru a asigura aspectul corect în orice motor de joc. Începând cu versiunea 4.7 a UE4, există un model de umbrire a frunzișului pentru a facilita acea sarcină. Este foarte recomandat deoarece suportă transmisia sub-suprafață, de care beneficiază majoritatea frunzelor. De asemenea, vă recomand să adăugați lumina cerului la scena dvs. pentru a ajuta la echilibrarea unora dintre zonele mai întunecate ale unei rețele de frunziș care ar putea fi la umbră.

11. Culori vertex

Accesul la culorile vârfurilor în materiale este una dintre caracteristicile mele preferate în Unreal 4. Ele pot fi incredibil de puternice atunci când sunt folosite creativ. De la ocluzia ambientală la mascarea vântului și a compensării lumii pentru frunziș, versatilitatea lor este incredibilă. Sunt deosebit de utile în amestecarea texturilor de placare. Culorile vertexului pot fi importate din afara software-ului 3D sau importate și pictate în editor.

12. Detalii suprapuneri difuze și normale

Deoarece puteți personaliza ratele de plăci UV pentru textură, puteți crește detaliile unui material prin amestecarea unui set secundar de texturi, de obicei hărți difuze sau normale, apoi plăcile acestora la o frecvență mai mare deasupra texturilor de bază. Detaliile difuze pot fi aplicate cu diverse tehnici, cum ar fi funcția Overlay Blend, în timp ce hărțile normale detaliate pot fi aplicate prin adăugarea canalelor roșu și verde la bază, în mod normal.

13. Amestecarea texturii în materiale

Doriți să combinați texturi în editorul de materiale, dar familiarizați doar cu modurile de amestecare Photoshop? Epic o acoperă. Împreună cu multe funcții materiale utile, acestea au inclus majoritatea modurilor de amestecare cu care toți utilizatorii Photoshop sunt familiarizați. De la Suprapunere la Linear Dodge, acestea pot fi găsite în fereastra Paletei din Editorul de materiale. Ele pot fi deosebit de grozave pentru a adăuga detalii și variații materialelor dvs.

14. Cunoașterea tipurilor de lumină

Unreal oferă patru tipuri diferite de lumini de utilizat în mediul înconjurător: direcțional, punctual, spot și lumină cerească. Luminile direcționale sunt excelente pentru zonele exterioare sau orice fel de sursă de lumină extremă. Luminile punctuale sunt omnidirecționale, iar luminile Spot sunt similare, dar au limitele definite de un con. Luminile cerului pot fi folosite pentru a adăuga lumină ambientală mediului dvs. prin captarea părților îndepărtate ale hărții. De asemenea, acceptă Cubemaps personalizate.

15. Adăugarea de ceață de mediu scenei tale

În timp ce ceața de aproape poate fi întotdeauna creată cu efecte de particule, Unreal 4 oferă alte două modalități de a adăuga ceață scenei tale. AtmosphericFog reacționează la unghiurile și intensitatea de iluminare direcțională pentru a crea ceață pe baza împrăștierii efective a luminii în atmosferă. HeightFog exponențial oferă un pic mai mult control al culorilor și vă permite să adăugați un efect de ceață mai simplu, care devine mai puțin dens în părțile superioare ale hărții și mai dens în părțile inferioare.

16. Crearea de arbori de lumină inteligenți

Axele de lumină sau „razele zeului” pot fi un instrument vizual puternic și sunt create de particulele din aer care sunt iluminate de surse de lumină specifice. În Unreal 4 pot fi create în câteva moduri. Cea mai comună modalitate este prin activarea lor de la proprietățile unei lumini direcționale. De asemenea, pot fi realizate folosind geometrie și materiale inteligente. Exemplul de proiect al proiectului Epic conține un bun exemplu al modului în care cineva ar putea face acest lucru.

17. Realizarea de capturi de ecran de înaltă rezoluție

În timp ce videoclipurile cu rezoluție personalizată pot fi redate din Matinee, există o modalitate rapidă și ușoară de a face capturi de ecran de înaltă rezoluție direct de la editor. Dând clic pe mica săgeată în jos din partea stângă sus a Viewportului, puteți afișa un mic meniu derulant. În partea de jos a acesteia puteți deschide fereastra de ecran de înaltă rezoluție. De acolo, capturile de înaltă rezoluție pot fi capturate și trimise în folderul proiect / salvat / Capturi de ecran.

18. Corecția culorilor și tabele de căutare

Folosind volume post-proces, culorile de redare finale pot fi modificate și ajustate pe baza preferințelor artistice. Deși există opțiuni pentru setări de bază, cum ar fi contrastul și nuanțarea culorilor, corectarea personalizată a culorilor se poate face folosind tabele de căutare a culorilor. Aceste tabele permit transformarea complexă a culorilor și pot fi realizate cu un fișier de bază disponibil pe site-ul de documentare Epic’s Unreal 4 și Photoshop - sau alte suite software de ajustare a imaginii.

Pagina următoare: Mai multe sfaturi și trucuri Unreal Engine 4

Interesant Astăzi
Designerii dezvăluie cele mai neobișnuite moduri de a găsi de lucru
Citeste Mai Mult

Designerii dezvăluie cele mai neobișnuite moduri de a găsi de lucru

Dacă doriți ă mergeți mai departe în de ign, trebuie ă vă gândiți în afara ca etei atunci când căutați de lucru. igur, nu veți ajunge nicăieri fără un portofoliu de de ign olid și ...
Bicicleta frumoasă personalizată este o delicioasă pictată manual
Citeste Mai Mult

Bicicleta frumoasă personalizată este o delicioasă pictată manual

Bicicliștilor pa ionați le place ca bicicletele lor ă arate bine, dar nu credem că am întâlnit o bicicletă la fel de frumoa ă ca acea ta, creată ca o colaborare între companiile din Ber...
5 sfaturi pentru a lua concedii fără vinovăție ca independent
Citeste Mai Mult

5 sfaturi pentru a lua concedii fără vinovăție ca independent

Exi tă un mit de pre munca de la domiciliu și viața independentă, care cuprinde în mare mă ură liniștea în pantaloni, urmărind eturi de cutii ne fârșite. Dar a lucra pentru tine nece it...