4 sfaturi pentru crearea adâncimii de câmp în 3ds Max

Autor: Louise Ward
Data Creației: 7 Februarie 2021
Data Actualizării: 18 Mai 2024
Anonim
Tutorial No.51 : Understanding Depth Of Field in V-Ray and 3ds Max
Video: Tutorial No.51 : Understanding Depth Of Field in V-Ray and 3ds Max

Conţinut

Există mai multe moduri de a adăuga adâncimea de câmp în imagini. Diferite scenarii necesită soluții diferite. Personal, întotdeauna prefer să fac cât de mult pot în cameră pentru a minimiza cantitatea necesară de post-producție.

Fiecare cameră din lumea reală și setările sale asociate vă oferă o profunzime de câmp. Aceasta este distanța dintre cele mai apropiate și cele mai îndepărtate obiecte, oferind o imagine focalizată. De cele mai multe ori directorii de artă doresc să obțină o adâncime de câmp redusă, dar nu ar trebui să exagerați. Unele imagini unghi larg foarte plăcute au o adâncime de câmp mult mai largă și asta arată minunat. Încă merită să aplicați un efect de adâncime de câmp acestor fotografii, deoarece îmbunătățește realismul, chiar dacă este mult mai subtil.

Cheia pentru a controla adâncimea de câmp din cameră este să știi cum să-i reglezi distanța. În esență, distanța a ceea ce este focalizat este determinată de numărul f, distanța focală și cât de aproape este obiectul focalizat de cameră. Să luăm mai întâi numărul f. Cu cât este mai mic numărul f, cu atât obiectivul camerei se va deschide pentru a permite luminii să intre. Cu cât se deschide, cu atât distanța va fi mai mică pentru lucrurile focalizate. Rețineți că va trebui să schimbați viteza obturatorului și valorile ISO pentru a controla expunerea generală a imaginii. Celelalte două lucruri care afectează distanța sunt distanța focală și cât de aproape este obiectul focalizat de cameră. În esență, cu cât sunteți mai mărit și cu cât obiectul este mai aproape, cu atât adâncimea câmpului va fi mai mică.


Camera fizică 3ds Max are și alte setări, cum ar fi Distanța de focalizare, care ajută la setarea efectului, dar care nu sunt disponibile ca opțiuni într-o cameră reală. Următorii patru pași vă vor arăta cum să configurați acest efect.

01. Creați-vă camera fizică

Trebuie să creăm un volum 3D în care să aibă loc simularea noastră. Acest lucru ne permite să conținem ceea ce se întâmplă. Acest volum ar putea fi de dimensiunea șemineului sau a unui recipient care să rețină apă, de exemplu. Pentru a face acest lucru, accesați panoul Creați și alegeți fila Geometrie. Apoi selectați Phoenix FD din meniul derulant și PHX Simulator.

02. Setați distanța focală și încadrați imaginea


Mutați camera și ținta acesteia, astfel încât să fie în poziție. Apoi, în lansarea camerei fizice, reglați distanța focală până când veți obține o compoziție plăcută. Rețineți că cu cât sunteți mai mărit, cu atât adâncimea de câmp va fi mai mică. Puteți regla FOV separat, de asemenea, dacă doriți, bifând caseta de selectare și specificând o valoare.

03. Setarea parametrilor

Utilizați parametrul Distanță focalizare, deoarece oferă mai mult control în comparație cu utilizarea distanței țintă a camerei: accesați zona Focus și selectați butonul radio Personalizat. Dacă reglați distanța de focalizare, veți observa că cele trei planuri de la capătul camerei se mișcă. Cel din mijloc va fi perfect focalizat și apoi celelalte două sunt planurile de focalizare apropiate și îndepărtate. Selectați Adăugați și faceți clic pe jurnalul dvs. în fereastra de vizualizare.

04. Setați numărul F al diafragmei


Acum nu mai rămâne decât să ajustați numărul f pentru a dicta cât de mică va fi adâncimea de câmp. Cu cât te duci mai jos, cu atât va fi mai puțin adânc. Ar trebui să vedeți planurile focale din cameră reglându-se pe măsură ce schimbați numărul f. Dacă nu sunteți preocupat de estomparea mișcării, puteți modifica viteza obturatorului pentru a vă echilibra expunerea. Sau puteți utiliza în schimb valoarea ISO.

Acest articol a fost publicat inițial în Lumea 3D numărul revistei 211. Cumpără-l aici.

Sfaturile Noastre
8 dintre cele mai de succes studiouri de design independente
Citeste Mai Mult

8 dintre cele mai de succes studiouri de design independente

Exi tă mii de tudiouri de de ign mici și independente în întreaga lume. Dar odată ce afacerile depășe c o anumită dimen iune, cu birouri în întreaga lume, acea tă li tă devine mult...
Întrebare mare: ce părere aveți despre noile linii directoare API Twitter?
Citeste Mai Mult

Întrebare mare: ce părere aveți despre noile linii directoare API Twitter?

Twitter a provocat recent alarma online prin emiterea unui averti ment că ar fi „introducerea unor orientări mai tricte cu privire la modul în care e te utilizată API-ul Twitter”. Am cerut grupul...
O instituție de difuzare transformată în tipar
Citeste Mai Mult

O instituție de difuzare transformată în tipar

Foreca t hipping, difuzat de BBC la Radio 4, evocă întotdeauna imagini cu bărci de pe cuit izolate pe mare, noaptea târziu și luptându- e prin furtună și vreme furtunoa ă.„Ace t et de a...